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0:00:12 – 0:00:14
[Musik]
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0:00:12 – 0:00:17
[Applaus]
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0:00:14 – 0:00:17
[Musik]
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0:00:19 – 0:00:24
[Musik]
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0:00:21 – 0:00:27
hallo und willkommen zum zur ersten
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0:00:24 – 0:00:30
ausgabe von total digital
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0:00:27 – 0:00:34
ich bin sascha markmann
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0:00:30 – 0:00:36
in 44 jahre alt und gesagt ich bin von
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0:00:34 – 0:00:39
beruf
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0:00:36 – 0:00:39
jugendlicher
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0:00:39 – 0:00:45
hallo sarah
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0:00:41 – 0:00:48
hallo ich bin die sarah den 27 jahre alt
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0:00:45 – 0:00:51
und ich bin vom beruf
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0:00:48 – 0:00:55
kritikerin nein spaß beiseite
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0:00:51 – 0:00:57
aber ja ihr werdet mich kennenlernen
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0:00:55 – 0:01:00
jetzt fragt ihr euch sicherlich alle um
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0:00:57 – 0:01:04
was es denn in diesem podcast geht der
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0:01:00 – 0:01:06
bregtal digital heißt naja wie sich
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0:01:04 – 0:01:09
bestimmt jeder denken kann ist mit
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0:01:06 – 0:01:11
rektal das rektum gemeint und digital
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0:01:09 – 0:01:13
quasi unsere
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0:01:11 – 0:01:16
digitale gesellschaft und das bedeutet
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0:01:13 – 0:01:19
einfach der ganze müll der ganze quatsch
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0:01:16 – 0:01:22
das ganze ja der ganze dünnschiss nimmt
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0:01:19 – 0:01:25
so im internet gibt um diese sachen geht
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0:01:22 – 0:01:25
es halt im format
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0:01:25 – 0:01:31
genau und wie sollte es anders sein
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0:01:28 – 0:01:34
haben wir auch schon ein schönes sehr
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0:01:31 – 0:01:36
aktuelles thema gefunden bei unsere
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0:01:34 – 0:01:39
erste folge
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0:01:36 – 0:01:43
und ich hierbei wird es um das thema und
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0:01:39 – 0:01:45
um die serie squibb game gehen
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0:01:43 – 0:01:48
und um ihn halb darum
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0:01:45 – 0:01:51
das werden wir in diesem podcast
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0:01:48 – 0:01:53
besprechen als erstes werden wir mal
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0:01:51 – 0:01:54
über die geschichte von script game
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0:01:53 – 0:01:58
reden
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0:01:54 – 0:02:03
dann werden wir über den halb reden
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0:01:58 – 0:02:06
social media kanälen und so weiter und
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0:02:03 – 0:02:09
unsere meinung zu den verschiedenen
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0:02:06 – 0:02:11
komponenten die man so diesbezüglich
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0:02:09 – 0:02:14
findet
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0:02:11 – 0:02:19
ja und zum schluss natürlich unser vater
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0:02:14 – 0:02:23
aber nun fangen wir erstmal und zwar
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0:02:19 – 0:02:26
geht es wie gesagt heute um eine neue
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0:02:23 – 0:02:28
serie bei netflix dies mit game heißt
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0:02:26 – 0:02:31
die sicherlich der eine oder andere von
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0:02:28 – 0:02:36
euch schon geschaut hat
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0:02:31 – 0:02:36
und diese serie
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0:02:37 – 0:02:44
stoppt diese serie spielt meines wissens
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0:02:42 – 0:02:44
nach in problem
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0:02:45 – 0:02:50
rio geht es um eine art
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0:02:48 – 0:02:53
spielshows anders
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0:02:50 – 0:02:56
mai kurz anzureißen
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0:02:53 – 0:02:57
am anfang des films sieht man den
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0:02:56 – 0:02:59
hauptprotagonisten
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0:02:57 – 0:03:02
[Musik]
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0:02:59 – 0:03:04
ziemlich viel scheiße baut ziemlich
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0:03:02 – 0:03:06
unhöflich es zu sein mit menschen nicht
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0:03:04 – 0:03:10
respektvoll
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0:03:06 – 0:03:13
und der sehr sehr viele schulden hat nun
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0:03:10 – 0:03:15
sorgten die schulden dafür dass er
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0:03:13 – 0:03:18
ziemlich große probleme bekommen denn es
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0:03:15 – 0:03:21
gibt leute die wollen das geld andere
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0:03:18 – 0:03:24
eintreiben
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0:03:21 – 0:03:26
das setzt den jungen mann natürlich sehr
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0:03:24 – 0:03:29
unter druck denn er weiß nicht wer
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0:03:26 – 0:03:32
dieses geld beschaffen soll
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0:03:29 – 0:03:35
des weiteren hat er eine mutter die er
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0:03:32 – 0:03:37
sogar bespielt ja auch nicht viel geld
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0:03:35 – 0:03:40
hat vor der
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0:03:37 – 0:03:43
der bis dato keinen respekt touch
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0:03:40 – 0:03:45
in seiner verzweiflung weil es auch mit
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0:03:43 – 0:03:48
seiner familie nicht so gut läuft und
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0:03:45 – 0:03:51
auch nicht mit seiner tochter trifft er
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0:03:48 – 0:03:55
irgendwann an einer u-bahn-station einen
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0:03:51 – 0:03:56
mann der sein leben für immer verändern
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0:03:55 – 0:04:00
sollte
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0:03:56 – 0:04:05
und zwar bietet der ihm ein spiel an
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0:04:00 – 0:04:07
wo es darum geht auf dem boden einen
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0:04:05 – 0:04:07
plauen
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0:04:07 – 0:04:13
briefumschlag briefumschlag ganz genau
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0:04:10 – 0:04:15
zu wenden mit einem rosa einen
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0:04:13 – 0:04:17
briefumschlag das wohl so ein
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0:04:15 – 0:04:20
koreanisches spiel
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0:04:17 – 0:04:23
das man bei uns nicht so kennt aber das
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0:04:20 – 0:04:26
erinnert mich so bei uns an so ein spiel
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0:04:23 – 0:04:28
mit caps ich weiß nicht ob das euch was
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0:04:26 – 0:04:31
sagt kurze in form rande das ist so
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0:04:28 – 0:04:33
runde kleine bildchen wo es darum geht
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0:04:31 – 0:04:35
was kinder spielen dass man da ein
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0:04:33 – 0:04:38
gegenstand darauf wirft dass sich diese
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0:04:35 – 0:04:41
kerzen umdrehen und dann hat man
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0:04:38 – 0:04:44
gewonnen nun ist es bei dem spiel so
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0:04:41 – 0:04:46
dass dieser mann der hauptprodukte oder
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0:04:44 – 0:04:47
cohen ist bei diesem spiel geld gewinnen
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0:04:46 – 0:04:50
kann und
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0:04:47 – 0:04:52
sollte er aber bei dem spiel verlieren
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0:04:50 – 0:04:55
darf ihm der fremde mann in der u bahn
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0:04:52 – 0:04:58
eine backpfeife geben genau
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0:04:55 – 0:05:00
und er spielt dann auch gegen ihn und
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0:04:58 – 0:05:03
verliert natürlich am anfang ständig und
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0:05:00 – 0:05:06
passiert ständig backpfeifen aber gibt
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0:05:03 – 0:05:09
einfach nicht auf gewinnt dann und
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0:05:06 – 0:05:11
bekommt ordentlich kohle nun will er
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0:05:09 – 0:05:13
eigentlich seine kohle nehmen und
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0:05:11 – 0:05:15
abziehen und dann sagt der fremde mann
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0:05:13 – 0:05:18
zu sehen wenn er noch mehr geld gewinnen
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0:05:15 – 0:05:22
möchte und sich keine sorgen mehr machen
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0:05:18 – 0:05:24
will oder muss um sein leben dann soll
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0:05:22 – 0:05:28
er sich doch bitte bei dieser nummer
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0:05:24 – 0:05:31
melden auf der visiten der fremde mann
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0:05:28 – 0:05:31
verschwindet in der u bahn
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0:05:32 – 0:05:38
hauptprodukte agonist
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0:05:35 – 0:05:42
gleitet erstmal davon und macht sich
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0:05:38 – 0:05:44
gedanken darüber wie es weitergehen soll
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0:05:42 – 0:05:47
weil sich aber die schlinge um seinen
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0:05:44 – 0:05:51
hals immer mehr zuzieht überlegt er sich
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0:05:47 – 0:05:55
nach einer zeit ist nummer anzug
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0:05:51 – 0:05:55
vielleicht möchte sascha jetzt
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0:05:55 – 0:05:58
ja
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0:05:56 – 0:06:04
also
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0:05:58 – 0:06:07
ruft an und bis zum spiel eingeladen
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0:06:04 – 0:06:11
er wird abgeholt mit dem auto wird wird
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0:06:07 – 0:06:15
betäubt und macht quasi jedem ein
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0:06:11 – 0:06:17
ja so eine art kemperhof
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0:06:15 – 0:06:20
wo die verschiedene spieler machen es
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0:06:17 – 0:06:25
sind 400
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0:06:20 – 0:06:28
56 spieler 456 spieler anwesend alles
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0:06:25 – 0:06:28
möglich ist dabei also
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0:06:29 – 0:06:33
arme reiche
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0:06:31 – 0:06:36
spieler
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0:06:33 – 0:06:40
an der börse so leute die gezockt haben
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0:06:36 – 0:06:43
alles ist dabei angefangen von leuten wo
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0:06:40 – 0:06:47
man sagen würde ja sie sind moralisch ok
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0:06:43 – 0:06:49
und andere sind halt schon zwielichtig
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0:06:47 – 0:06:51
ja es werden verschiedene spiele gemacht
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0:06:49 – 0:06:53
es gibt verschiedene
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0:06:51 – 0:06:57
gruppierungen die sich zusammensetzen
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0:06:53 – 0:06:59
und es gibt dann immer wieder mal so
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0:06:57 – 0:07:01
momente fast so reibereien innerhalb
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0:06:59 – 0:07:08
dieser gruppe oder unter den gruppen
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0:07:01 – 0:07:11
geben ja das ist quasi der verlauf der
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0:07:08 – 0:07:12
das was auf der insel stattfindet was
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0:07:11 – 0:07:15
natürlich dann ja auch noch
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0:07:12 – 0:07:18
problematisch dabei ist ist halt
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0:07:15 – 0:07:20
die leute werden weniger
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0:07:18 – 0:07:21
bei jedem spiel
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0:07:20 – 0:07:23
[Musik]
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0:07:21 – 0:07:25
leute aus
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0:07:23 – 0:07:27
und
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0:07:25 – 0:07:29
wenn man ein spiel verliert dann ist man
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0:07:27 – 0:07:33
tot
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0:07:29 – 0:07:37
genau das ist der punkt wobei es
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0:07:33 – 0:07:39
dabei geht also am anfang ist es sowas
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0:07:37 – 0:07:40
lauten jetzt noch nicht so gut erklärt
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0:07:39 – 0:07:43
hat
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0:07:40 – 0:07:44
die leute wurden ja entführt wir sind
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0:07:43 – 0:07:46
alle in einen riesigen schlafsaal auf
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0:07:44 – 0:07:48
einer insel und
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0:07:46 – 0:07:51
natürlich kommt da der spielmacher und
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0:07:48 – 0:07:57
erklärt erst mal worum es eigentlich
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0:07:51 – 0:08:01
bei dieser spiel sagen hieß es
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0:07:57 – 0:08:03
fährt ein riesig großes sparschwein an
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0:08:01 – 0:08:06
der decke herunter
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0:08:03 – 0:08:09
wo sich geld drin sammeln wird und am
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0:08:06 – 0:08:12
ende der spiele kann nur ein einziger
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0:08:09 – 0:08:15
spieler gewinnen der den gesamten pott
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0:08:12 – 0:08:17
mit nach hause holt es ungefähr
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0:08:15 – 0:08:22
umgerechnet in euro
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0:08:17 – 0:08:24
22 millionen 33 millionen
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0:08:22 – 0:08:26
das sind 45
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0:08:24 – 0:08:31
milliarden
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0:08:26 – 0:08:34
was ungefähr 33 millionen sind
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0:08:31 – 0:08:37
ja dann ich wohl ein fehler weil ich hab
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0:08:34 – 0:08:39
was von 22 millionen gelesen aber ist ja
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0:08:37 – 0:08:41
auch letzten endes egal jedenfalls
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0:08:39 – 0:08:45
haufen kohle
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0:08:41 – 0:08:46
die der gewinne einstecken kann
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0:08:45 – 0:08:49
ja
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0:08:46 – 0:08:53
und wie sollte es anders sein natürlich
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0:08:49 – 0:08:55
bilden sich grüppchen es gibt dynamik
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0:08:53 – 0:08:58
aber das ist alles sachen die er schon
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0:08:55 – 0:09:01
eher liebe sascha hinterhalt und er
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0:08:58 – 0:09:04
würde ich sagen und statten wir mal mit
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0:09:01 – 0:09:08
dem ersten spiel das es dort gibt was
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0:09:04 – 0:09:11
euch sicherlich interessiert es geht das
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0:09:08 – 0:09:13
heißt rotes licht grünes licht das ist
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0:09:11 – 0:09:15
ein spiel das kennt man hier bei uns
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0:09:13 – 0:09:19
auch
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0:09:15 – 0:09:21
keiner dreht sich oben das steht um am
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0:09:19 – 0:09:25
ende eines langen feldes und er sagt
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0:09:21 – 0:09:28
rotes licht und grünes licht rotes licht
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0:09:25 – 0:09:31
in der phase zwischen grünen licht und
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0:09:28 – 0:09:34
roten licht davon sich bewegen sobald
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0:09:31 – 0:09:36
das rote licht ertönt darf man sich
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0:09:34 – 0:09:39
nicht mehr bewegen bewegt man sich
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0:09:36 – 0:09:40
scheitert man aus jetzt muss man quasi
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0:09:39 – 0:09:44
das feld
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0:09:40 – 0:09:46
durchqueren also von von hinten nach
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0:09:44 – 0:09:49
vorne kommen zum wenigen der rotes licht
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0:09:46 – 0:09:51
bundesgerichthof über die ziele über die
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0:09:49 – 0:09:54
céline
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0:09:51 – 0:09:56
wir führen schon erfahren haben jeder
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0:09:54 – 0:09:58
der ausscheidet
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0:09:56 – 0:10:01
stirbt und das
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0:09:58 – 0:10:04
größtenteils mit einer schusswaffe
|
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0:10:01 – 0:10:07
genau und da ist das sind ungefähr so
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0:10:04 – 0:10:10
gut zwei drittel ein drittel
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0:10:07 – 0:10:12
ja ich glaube seiten schon zwei drittel
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0:10:10 – 0:10:16
aus so weit bei dem spiel
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0:10:12 – 0:10:17
das sind auf jeden fall von 356 spieler
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0:10:16 – 0:10:20
wo ja die nummer
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0:10:17 – 0:10:24
356 übrigen der
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0:10:20 – 0:10:27
hauptprotagonist ist fiona 56 saubere
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0:10:24 – 0:10:32
456 das ist der letzte gewiss
|
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0:10:27 – 0:10:32
456 entschuldigt ist halt
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0:10:32 – 0:10:38
hauptprotagonist und zwei dritte scheint
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0:10:35 – 0:10:40
meinem ersten spiel aus dazu muss man
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0:10:38 – 0:10:42
sagen
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0:10:40 – 0:10:45
nachdem sie dann total schockiert waren
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0:10:42 – 0:10:48
über den haben über den spielverlauf
|
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0:10:45 – 0:10:51
hatte man ihn angeboten gehabt wenn also
|
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0:10:48 – 0:10:53
mehr als die hälfte sagt wir brechen das
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0:10:51 – 0:10:56
spiel ab dann wird das spiel abgebrochen
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0:10:53 – 0:10:57
dann gab es eine nicht geheime wahl
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0:10:56 – 0:11:00
und da hat man sich dazu entschlossen
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0:10:57 – 0:11:03
gab das spiel abzubrechen nachdem nach
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0:11:00 – 0:11:05
der ersten runde so viele menschen
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0:11:03 – 0:11:07
gestorben sind das kann man sich ja
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0:11:05 – 0:11:08
vorstellen dass die leute dann nach
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0:11:07 – 0:11:12
hause gekommen sind natürlich wieder
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0:11:08 – 0:11:16
betäubt und dann halten die probleme von
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0:11:12 – 0:11:18
vorne los ging und sich dann die fast
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0:11:16 – 0:11:19
alle dazu wieder entschlossen haben ein
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0:11:18 – 0:11:21
spiel teilzunehmen
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0:11:19 – 0:11:23
und dann gab es auch schon das zweite
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0:11:21 – 0:11:27
spiel
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0:11:23 – 0:11:30
und das etwas was uns zur zeit her
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0:11:27 – 0:11:32
irgendwie überall sieht auch das ist das
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0:11:30 – 0:11:35
zuckerwaren spiel
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0:11:32 – 0:11:36
genau bei diesem spiel
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0:11:35 – 0:11:41
geht es
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0:11:36 – 0:11:43
um ein ost karamell
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0:11:41 – 0:11:47
des bundes teil
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0:11:43 – 0:11:49
wo eine form drauf gepresst ist das kann
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0:11:47 – 0:11:52
regenschirm sein das an
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0:11:49 – 0:11:55
ein stern sein ein viereck oder ein
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0:11:52 – 0:11:58
kreis ziel des spiels ist es
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0:11:55 – 0:12:02
aus dem karamell teller sondern ich's
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0:11:58 – 0:12:05
mal diese form so herauszubrechen bzw zu
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0:12:02 – 0:12:08
kratzen mit einer nadel ohne dass die
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0:12:05 – 0:12:14
form kaputt geht aber dass die form frei
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0:12:08 – 0:12:14
raus geschnitten wird sozusagen ja
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0:12:15 – 0:12:20
und bei diesem spiel ist es halt so wenn
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0:12:17 – 0:12:23
du das halt nicht schaffst und die form
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0:12:20 – 0:12:27
kaputt geht oder die uhr abläuft bevor
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0:12:23 – 0:12:29
du das geschafft hast stehst du aus
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0:12:27 – 0:12:33
ja jetzt hat der hauptprodukt
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0:12:29 – 0:12:35
protagonist sich dabei den regenschirm
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0:12:33 – 0:12:38
ausgesucht was eigentlich die
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0:12:35 – 0:12:43
allerschwerste form von allen ist
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0:12:38 – 0:12:44
und er scheidet dabei fast aus
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0:12:43 – 0:12:47
viele leute schaffen es mit der nadel
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0:12:44 – 0:12:50
manche leute betrügen und nutzenden
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0:12:47 – 0:12:53
feuerzeug für die nadel heiß zu machen
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0:12:50 – 0:12:57
oder versuchen irgendwelche teile die
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0:12:53 – 0:13:00
abgebrochen sind dran zu kleben
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0:12:57 – 0:13:02
ja und unser haupt oder kunde ist es
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0:13:00 – 0:13:04
seit kurz vorm scheitern als er auf die
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0:13:02 – 0:13:08
idee kommt
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0:13:04 – 0:13:10
karamell ist ja aus zucker
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0:13:08 – 0:13:13
und die schicht wo der schirm drin ist
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0:13:10 – 0:13:15
wo es schon eingekerbt ist der schirm
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0:13:13 – 0:13:17
ist ja dünner
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0:13:15 – 0:13:19
wie bei den restlichen materialien da
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0:13:17 – 0:13:21
kommt auf die idee
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0:13:19 – 0:13:23
mit der zunge so lange daran zu lecken
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0:13:21 – 0:13:26
bis sich der schirmherr auslöst was ihm
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0:13:23 – 0:13:27
auch gott sei dank gelingt weil er
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0:13:26 – 0:13:30
nämlich mit der nadel
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0:13:27 – 0:13:32
da sehr sehr schlechte chancen gehabt
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0:13:30 – 0:13:34
hätte diese form heraus zu bekommen und
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0:13:32 – 0:13:35
das ist dann zerbricht
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0:13:34 – 0:13:37
[Musik]
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0:13:35 – 0:13:39
ja
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0:13:37 – 0:13:41
[Musik]
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0:13:39 – 0:13:44
eine gruppenbildung gibt wo ich jetzt
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0:13:41 – 0:13:46
nicht zu sehr als bauland möchte
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0:13:44 – 0:13:49
sieht man halt schon bei diesem zweiten
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0:13:46 – 0:13:50
spiel das ich da jetzt schon so eine
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0:13:49 – 0:13:53
gruppe herauskristallisiert
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0:13:50 – 0:13:55
wo er auch sage ich mal jemand anderen
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0:13:53 – 0:13:56
den tipp gibt die man dann halt weiter
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0:13:55 – 0:13:59
kommt
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0:13:56 – 0:14:01
und das zweite spiel
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0:13:59 – 0:14:04
ist dann halt auch vorbei da sind halt
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0:14:01 – 0:14:05
auch wieder viele leute ausgeschrieben
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0:14:04 – 0:14:09
ja also ich habe jetzt gerade noch mal
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0:14:05 – 0:14:12
zahlen dazu gefunden also beim ersten
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0:14:09 – 0:14:17
spiel sind
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0:14:12 – 0:14:18
nach 210 erleben zum 2 spiel sind dann
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0:14:17 – 0:14:23
aber
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0:14:18 – 0:14:25
187 angetreten wovon es 108 teilnehmer
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0:14:23 – 0:14:27
geschafft haben
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0:14:25 – 0:14:29
und nach dann gab es einen 8 wo ist
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0:14:27 – 0:14:31
diese tumulte gab wovon ich schon
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0:14:29 – 0:14:34
gesprochen habe und vom dritten spiel
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0:14:31 – 0:14:36
das ist tauziehen treten übrigens nur
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|
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0:14:34 – 0:14:38
noch 80 leute an
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|
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0:14:36 – 0:14:40
[Musik]
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0:14:38 – 0:14:43
sich die andere der nacht der tour holte
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0:14:40 – 0:14:47
wo es dunkel war dachten wenn ich jetzt
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0:14:43 – 0:14:49
meine mitspieler kalt nach
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0:14:47 – 0:14:51
dann ist es so dann treten ja weniger
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0:14:49 – 0:14:52
leute anderen steigen ja die chancen
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0:14:51 – 0:14:55
dass wir
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0:14:52 – 0:14:57
gewinnen ja einen teams die sich
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0:14:55 – 0:15:00
herauskristallisiert haben auf jeden
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0:14:57 – 0:15:02
fall gab es dann ja das spiel tauziehen
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0:15:00 – 0:15:04
und das lief folgendermaßen ab das auf
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0:15:02 – 0:15:09
einer sehr hohen bühne
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0:15:04 – 0:15:13
ein seil gespannt ist und man dass die
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0:15:09 – 0:15:15
gegnerische mannschaft man so weit nach
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0:15:13 – 0:15:18
vorne sehen muss dass sie halt
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0:15:15 – 0:15:20
herunterfallen weil sie an dieses
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0:15:18 – 0:15:23
anderssein gekettet sind
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0:15:20 – 0:15:27
und wenn einer fällt dann fallen alle
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0:15:23 – 0:15:29
runter die andere mannschaft dann verlor
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0:15:27 – 0:15:32
die mannschaft auch schon direkt bei der
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0:15:29 – 0:15:34
dabei stirbt und da mal ausnahmsweise
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0:15:32 – 0:15:36
nicht erschossen wird sondern einfach
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0:15:34 – 0:15:39
durch den sturz selber schon stirbt weil
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0:15:36 – 0:15:41
das ist bestimmt weiß nicht zehn meter
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0:15:39 – 0:15:43
hoch 20
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0:15:41 – 0:15:46
bestimmt 30
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0:15:43 – 0:15:48
also von den 80 spielern hat natürlich
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0:15:46 – 0:15:51
die hälfte quasi
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0:15:48 – 0:15:52
überlebt
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|
|
0:15:51 – 0:15:54
[Musik]
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0:15:52 – 0:15:56
und es treten ich weiß gar nicht mehr
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|
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0:15:54 – 0:15:58
warum treten noch
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0:15:56 – 0:16:01
39 zum
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0:15:58 – 0:16:05
zweiten spielern zum zum vierten spiel
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0:16:01 – 0:16:07
an das war das nur mit
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0:16:05 – 0:16:08
bei dem murmelspiel durfte man sich
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0:16:07 – 0:16:12
seinen partner aussuchen
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0:16:08 – 0:16:16
das haben die leute dann gemacht
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0:16:12 – 0:16:19
nummer 456 und sauber oder bundes hat
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0:16:16 – 0:16:22
mit der startnummer 1 gespielt
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0:16:19 – 0:16:25
und ja man sieht eigentlich auch dass
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0:16:22 – 0:16:28
das die leute ja vorher nicht wussten um
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0:16:25 – 0:16:31
welches spiel es gehen wird an sich
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0:16:28 – 0:16:34
natürlich leute die freunde gesucht als
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0:16:31 – 0:16:36
team man sieht auch die freunde in
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0:16:34 – 0:16:40
diesem spiel zu feinden werden und
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0:16:36 – 0:16:42
manipulativ gegeneinander arbeiten damit
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0:16:40 – 0:16:45
der andere verliert das ziel des spiels
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0:16:42 – 0:16:48
war es mit den murmeln ein spiel zu
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0:16:45 – 0:16:51
spielen dass der eine am schluss alle
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0:16:48 – 0:16:53
murmeln hat und der andere keine und sie
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0:16:51 – 0:16:57
durften spielen
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0:16:53 – 0:16:57
basse wolken es durfte nur nicht dabei
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0:16:58 – 0:17:05
ja betrogen werden ansonsten war alles
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0:17:01 – 0:17:07
all das wurde immer von einem überwacher
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0:17:05 – 0:17:11
überwacht
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0:17:07 – 0:17:14
du sag ich mal wo aber
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0:17:11 – 0:17:17
in diesem spiel kommen anschließend 17
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0:17:14 – 0:17:19
leute weiter das sieht man ja das tue
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0:17:17 – 0:17:22
schon gar nicht mehr so viele sind
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0:17:19 – 0:17:25
übrigens was ich noch vergessen habt zu
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0:17:22 – 0:17:28
erzählen wenn ein spieler stirbt und
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0:17:25 – 0:17:30
ausschaltet jeder spieler ist so und so
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0:17:28 – 0:17:33
viel geld wert wo sich diese sparschwein
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0:17:30 – 0:17:34
tötung überhaupt auf diese gewinnt somit
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0:17:33 – 0:17:39
zu kommen
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0:17:34 – 0:17:41
das fünfte spiel ist das dritte spiel
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0:17:39 – 0:17:45
ein trittstein spiel studio trittstein
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0:17:41 – 0:17:47
und da sind es nur noch 16 spieler war
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0:17:45 – 0:17:50
ja eine spielerin in der nacht
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0:17:47 – 0:17:53
ja auch verstorben ist
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0:17:50 – 0:17:53
und
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0:17:54 – 0:17:59
ja man muss quasi
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0:17:56 – 0:18:01
eine schlucht überwinden indem halt
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0:17:59 – 0:18:03
glasplatten
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|
0:18:01 – 0:18:06
über
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0:18:03 – 0:18:09
die schlote spannend sind dann wie so
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0:18:06 – 0:18:12
ein entspanntes und hänge seilbrücke
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0:18:09 – 0:18:15
und die gläser sind
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0:18:12 – 0:18:17
stehen einmal aus normalen glas und
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0:18:15 – 0:18:19
einmal aus und gehört ein spezialglas
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0:18:17 – 0:18:22
worauf es ist und man muss quasi von
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0:18:19 – 0:18:24
glasbox zu glas schatten springen um
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0:18:22 – 0:18:25
halt diesem jubel beschluss zu
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0:18:24 – 0:18:28
überwinden
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0:18:25 – 0:18:30
jetzt weiß man ja nie welche platte
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0:18:28 – 0:18:33
welche ist springt man was ihr uns
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0:18:30 – 0:18:35
vertrauen und da einer schafft es der
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0:18:33 – 0:18:38
andere schafft es nicht
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0:18:35 – 0:18:40
schönes vor diesem spiel werden hat 16
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0:18:38 – 0:18:42
statt nummern verteilt
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0:18:40 – 0:18:45
derjenige der wirklich die arschkarte
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0:18:42 – 0:18:48
gezogen hat ist dann in dem fall die
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0:18:45 – 0:18:51
nummer eins der muss halt den weg als
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0:18:48 – 0:18:53
allererstes gehen und immer vor ihm ist
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0:18:51 – 0:18:55
links und rechts eine glasplatte wo er
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0:18:53 – 0:18:58
sich entscheiden muss auf eine drauf zu
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0:18:55 – 0:19:01
springen die eine bricht dann ist er tot
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0:18:58 – 0:19:03
die andere hält und dann kann er weiter
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0:19:01 – 0:19:06
gehen das problem ist das hat der erste
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0:19:03 – 0:19:09
spieler diesen weg noch nicht kennt und
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0:19:06 – 0:19:11
sage ich meinem verlaufe des spiels
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0:19:09 – 0:19:14
trifft er immer auf eine seite eine
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0:19:11 – 0:19:15
glasplatte weg und die anderen spieler
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0:19:14 – 0:19:17
können diese ja dann einfach
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0:19:15 – 0:19:19
überspringen
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0:19:17 – 0:19:20
und weiter kommt ja die wissen dem
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0:19:19 – 0:19:22
moment wo die klassepartie ja kaputt
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0:19:20 – 0:19:25
gegangen ist auch die andere teile und
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0:19:22 – 0:19:26
anderen bedienen aber dann hat der
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0:19:25 – 0:19:28
nächste halt bei der nächsten platte
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0:19:26 – 0:19:31
wieder das gleiche problem ist es oder
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0:19:28 – 0:19:33
ist es nicht das was auch halt tricky an
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0:19:31 – 0:19:35
dem spiel ist dass es natürlich ein
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0:19:33 – 0:19:38
zeitlimit gibt
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0:19:35 – 0:19:40
und was auch tricky bällen spieles
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0:19:38 – 0:19:42
dieser mensch der dann ganz vorne steht
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0:19:40 – 0:19:44
den zu überreden dass er auch weiter
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0:19:42 – 0:19:47
geht weil der weiß wenn er einen
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0:19:44 – 0:19:51
falschen schritt macht ist er tot
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0:19:47 – 0:19:53
also ausgeschieden ja ja und das da
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0:19:51 – 0:19:55
sieht man halt auch wieder es gibt leute
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0:19:53 – 0:19:57
die schubsen einen nötigen einen das
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0:19:55 – 0:19:59
weiterkommen
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0:19:57 – 0:20:01
ja es ist schon interessant was da
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0:19:59 – 0:20:04
passiert jedenfalls hat unser haupt oder
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0:20:01 – 0:20:06
kunde ist auch hier wieder glück und hat
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0:20:04 – 0:20:09
die letzte startnummer dabei ist so darf
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0:20:06 – 0:20:11
er eigentlich auch save weiter wahr was
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0:20:09 – 0:20:12
uns schon klar wobei das auch ein
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0:20:11 – 0:20:15
problem sein kann wenn die anderen zu
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0:20:12 – 0:20:17
lange trödeln läuft die zeit ab über die
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0:20:15 – 0:20:18
zeit abgelaufen ist bist du auch
|
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0:20:17 – 0:20:21
ausgeschieden
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0:20:18 – 0:20:23
genau das muss man dazu sagen bei den
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0:20:21 – 0:20:24
spiel kommen übrigens nur drei leute
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0:20:23 – 0:20:26
weiter
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0:20:24 – 0:20:31
ganz genau
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0:20:26 – 0:20:34
und das ist der hauptprotagonist
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0:20:31 – 0:20:38
ein guter freund aus der kindheit
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0:20:34 – 0:20:41
und eine taschendieben die da
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0:20:38 – 0:20:42
weiterkommen die immer wieder eine rolle
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0:20:41 – 0:20:44
spielt oder so
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0:20:42 – 0:20:46
schon
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0:20:44 – 0:20:49
die wichtige nebenrolle ist also die
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0:20:46 – 0:20:52
tauchten wieder auf dann kommt das
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0:20:49 – 0:20:55
sechste spiel und das ist
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0:20:52 – 0:20:58
das tinten für spiel das muss man sagen
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0:20:55 – 0:21:00
die serie im original nachdem tinten für
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0:20:58 – 0:21:02
spiele benannt
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0:21:00 – 0:21:04
also nichts wie bei uns hat es krieg
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0:21:02 – 0:21:08
geben sondern halt
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0:21:04 – 0:21:08
das tintenfass spiel
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0:21:10 – 0:21:13
genauso erklären wie das spiel
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0:21:11 – 0:21:16
funktioniert weil
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0:21:13 – 0:21:18
dann darf ihm für alles andere es gibt
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0:21:16 – 0:21:21
angreifer es gibt ein verteidiger man
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0:21:18 – 0:21:24
darf erst als angreifer mit einarbeiten
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0:21:21 – 0:21:26
und der verteidiger mit beinen hat man
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0:21:24 – 0:21:28
bestimmte linie überschritten darf der
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0:21:26 – 0:21:31
angreifer auch beide beine benutzen ziel
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0:21:28 – 0:21:35
ist es den kopf zu erreichen genau
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0:21:31 – 0:21:36
eigentlich simpel ist aber doch recht
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0:21:35 – 0:21:39
komplexes
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0:21:36 – 0:21:39
kinderspiel
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0:21:40 – 0:21:45
wie gesagt das überlebt hat nur einer
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0:21:47 – 0:21:54
der hauptprotagonist
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0:21:50 – 0:21:57
es eher irgendwo klar dass der gewinnt
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0:21:54 – 0:21:59
wenn man so eine serie guckt weil man
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0:21:57 – 0:22:01
denkt schon der hauptprotagonist muss
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Ist euch auch aufgefallen das diese neue Serie Squid Game über all auftaucht und es immer wider Bezug dazugibt wir versuchen diesem Phänomen auf den Grund zugehen und besprechen die Besonderheiten dieser Serie.
https://de.wikipedia.org/wiki/Squid_Game
https://www.netflix.com/title/81040344
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Links zur Ausgabe:
-
Squid Game | Official Trailer | Netflix - YouTube
-
Squid Game – Wikipedia
-
Squid Game | Netflix Official Site
-
SQUID GAME Dalgona Kekse selber machen (nur 2 Zutaten) - YouTube
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Mitwirkende dieser Episode
Spieldauer: 0:51:47
Tag der Aufnahme: 04.10.21
Diese Folge stammt aus der Staffel 2, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
Eine LautFunk Publikationskartell Produktion - Wo Geschichten unüberhörbar übermittelt werden.
Podcast Lizenz:
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Autor: Sascha Markmann
Sascha Markmann ist ein kreativer Kopf mit bewegter Biografie: Informatiker, studierter Philosoph, Religionswissenschaftler und Psychologe – und gleichzeitig ein Mensch, der das Leben nach einem Schlaganfall ganz neu entdeckt hat. Nach Stationen als Rettungssanitäter und Altenpfleger fand Sascha seinen Weg in die Welt des kreativen Ausdrucks: Als Blogger, Musiker, Podcaster, Philosoph und visueller Geschichtenerzähler kombiniert er technisches Know-how mit emotionaler Tiefe und einem schrägen Sinn für Humor. Seine Beiträge entstehen irgendwo zwischen Borderline, Acid Bassline und Beistand – ehrlich, direkt und gerne auch mal mit einem Augenzwinkern. Leitmotiv: „Audiovisueller Stumpfsinn mit keinem Nutzwert – aber vielleicht genau deshalb so wertvoll.“ Alle Beiträge von Sascha Markmann anzeigen