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00:00 – 0:00:15
Der Probe-Podcast. Beim gemütlichen Talk im Proberaum.
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0:00:15 – 0:00:27
Mit unseren Moderatoren, Herr Raumwelle, Tobi und Herrn Notstrom.
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0:00:27 – 0:00:29
Viel Spaß!
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0:00:29 – 0:00:51
Herzlich Willkommen! Hier ist das Waldorf Werbeensemble und wir tun, was wir immer tun,
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0:00:51 – 0:00:56
wenn es neue Dinge zu bewerben gibt. Wir nutzen die gute Standleitung zum
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0:00:56 – 0:01:01
Werten Herrn Wolf Röhrmann, nee, Rolf Wöhrmann, Entschuldigung, ist es spät.
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0:01:01 – 0:01:10
Und ja, deswegen wollen wir gar nicht lange um den heißen Brei rumreden. Das ist eine
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0:01:10 – 0:01:15
Bonus-Ausgabe, es ist eine sehr zeitaktuelle Bonus-Ausgabe, denn ihr könnt, bevor ich das
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0:01:15 – 0:01:18
Ich kann mich nicht vergessen, noch bis zum 22., das ist Sonntag,
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0:01:18 – 0:01:23
den neuen "Attack 3" für weniger Geld bekommen
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0:01:23 – 0:01:28
oder ihn auch upgraden, wenn ihr den alten "Attack" habt.
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0:01:28 – 0:01:30
Das ist alles, was es zu sagen gibt.
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0:01:30 – 0:01:32
So, und jetzt lass uns abnerden, wie immer.
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0:01:32 – 0:01:33
Ich freu mich drüber.
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0:01:33 – 0:01:36
Wir lassen einfach mal vergessen,
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0:01:36 – 0:01:39
dass es hier eigentlich noch eine andere FX-Collection-Drop
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0:01:39 – 0:01:43
heute Abend gab und gehen direkt zum Release der letzten Woche.
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0:01:43 – 0:01:46
nämlich diesen kleinen Plugin,
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0:01:46 – 0:01:50
das einmal das ganze Forum durchgeshakt hat,
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0:01:50 – 0:01:55
und dann halt doch keine Hardware war,
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0:01:55 – 0:02:00
aber wir sind hier, und wir haben, wie gesagt,
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0:02:00 – 0:02:04
wir haben eine Standleitung, wir haben den Menschen hier live vor Ort.
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0:02:04 – 0:02:09
Ich weiß gar nicht, haben wir Fragen vom Pöbel wie letztes Mal?
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0:02:09 – 0:02:15
Keine Ahnung, ich habe hier meine Notizen und sie gehen nicht auf. Eine simple txt-Datei
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0:02:15 – 0:02:19
quitiert mir ihren Dienst und ich habe komplett vergessen, was ich sagen sollte. Aber ich glaube,
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0:02:19 – 0:02:23
das war genug an Moderation. Deswegen, hallo Kollegen, hallo Sascha nach Dortmund, hallo
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0:02:23 – 0:02:32
Thomas nach Berlin und hallo Rolf, danke für's hier sein.
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0:02:32 – 0:02:35
Ja, danke, dass ich dabei sein darf. Freut mich.
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0:02:35 – 0:02:40
Attacke! Das sag ich nicht zur Begrüßung.
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0:02:40 – 0:02:48
So nennen wir die Folge. Das letzte Plugin haben wir Mikrowelle genannt, jetzt nennen wir es Attacke.
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0:02:48 – 0:02:56
Ich bin erstaunt über meinen Kollegen, der diesen Endloswurmsatz ohne einmal zu atmen
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0:02:56 – 0:02:58
von sich gegeben hat.
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0:02:58 – 0:03:01
Ach, das funktioniert wie eine Attacke.
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0:03:01 – 0:03:04
Ja, ist das dein Energy-Ice-Tea?
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0:03:04 – 0:03:08
Nee, der wurde aus dem Sortiment gekickt.
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0:03:08 – 0:03:12
Hab ich doch erzählt in der Jahresausgabe.
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0:03:12 – 0:03:16
Ich freue mir auf jeden Fall ein Schnitzel, wie man in Berlin sagt.
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0:03:16 – 0:03:17
Oder war das nicht so?
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0:03:17 – 0:03:18
Ich freue mich ein Schnitzel?
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0:03:18 – 0:03:19
Ne, wa?
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0:03:19 – 0:03:28
Nein, ich freue mich wie ein Schnitzel, dass du nach so kurzer Zeit schon wieder bei uns
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0:03:28 – 0:03:36
hier dich bereit erklärt hast, deine Freizeit zu opfern, um mit uns ein bisschen abzunerden.
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0:03:36 – 0:03:45
Ja, über eure neuestes Update, was eigentlich schon kein Update mehr ist, sondern eigentlich
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0:03:45 – 0:03:49
schon eine völlig neue Version oder eigentlich schon ein völlig neues Produkt zumindest
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0:03:49 – 0:03:50
sieht es so aus.
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0:03:50 – 0:04:05
Ja, und Attack gibt es ja schon sehr lange, viel länger als ich bei Waldorf bin und man kann sagen 25 Jahre Attack.
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0:04:05 – 0:04:07
Das muss man schon mal sagen.
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0:04:07 – 0:04:09
Respekt.
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0:04:09 – 0:04:14
Viertel Jahrhundert und aus diesem Anlass haben wir gesagt, machen wir mal eine neue Version wieder,
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0:04:14 – 0:04:21
weil die letzte war, die zweite war, also original 2001, wenn ich das von den Altvorderen
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0:04:21 – 0:04:26
richtig berichtet habe, berichtet, berichtet bekommen habe.
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0:04:26 – 0:04:33
Dann 2015 müsste Attack 2 gewesen sein, im Rahmen dieser Waldorf-Edition 2, die es noch
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0:04:33 – 0:04:34
gibt.
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0:04:34 – 0:04:35
Stimmt, stimmt, stimmt.
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0:04:35 – 0:04:36
Den hatte ich auch.
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0:04:36 – 0:04:43
Da ist der Dipol-Filter noch mit dabei und eine Version vom PPG.
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0:04:43 – 0:04:55
Und dann haben wir irgendwann gesagt, naja, vielleicht wurden wir zu lange mit Drum-Hardware genervt von allen möglichen Leuten. Nein, Spaß beiseite.
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0:04:55 – 0:05:01
Nicht von uns, haben wir gefragt. Ich glaube nicht, wir waren die Einzigen, die nicht gefragt haben.
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0:05:01 – 0:05:06
Du hast es raufbeschworen, aber ja.
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0:05:06 – 0:05:10
Du hast in diversen Interviews von der Hardware gesprochen, die möglicherweise…
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0:05:10 – 0:05:15
Ich habe nicht laut genug geleugnet oder abgestritten.
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0:05:15 – 0:05:19
Sie wird auch kommen, macht euch mal keine Hoffnung.
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0:05:19 – 0:05:27
Aber wir haben einfach aus einem anderen Kontext heraus das Attack neu gemacht,
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0:05:27 – 0:05:42
Mit einem neuen GUI und bei der Gelegenheit auch an den Soundparametern und Modulationsmöglichkeiten und Filter und Drivetypen und alles Mögliche erweitert,
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0:05:42 – 0:05:57
Weil wir gesagt haben, ja okay, das Attack ist schon so ganz schön, aber aus heutiger Sicht, wenn wir eine Drumsynthese machen, muss schon oder darf gerne ein bisschen mehr dabei sein.
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0:05:57 – 0:06:07
Und es ist, glaube ich, ein ganz schönes Plugin und eine neue Version rausgekommen, auf die wir eigentlich auch stolz sind. Also es ist ein schönes Ding geworden.
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0:06:07 – 0:06:16
Meine erste Frage wäre, ist das jetzt tatsächlich eine neue Version oder habt ihr einfach mal alles auf links gedreht und das komplett neu gecodet?
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0:06:16 – 0:06:27
Naja, warum machst du denn? Also wir haben natürlich von der Engine, also von der Tonerzeugung, wesentlich gut übernommen, klar.
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0:06:27 – 0:06:32
Wir haben den natürlich aber auch wesentlich geändert, um die ganzen Modulations und neuen
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0:06:32 – 0:06:37
möglich zu machen, aber wir haben es jetzt nicht von der Engine her komplett neu geschrieben,
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0:06:37 – 0:06:47
vom GUI schon. Das Interface ist responsive, was schon mal auch ein Vorteil ist.
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0:06:47 – 0:06:52
Ich habe mich mal beschwert, dass man einen anderen Attack nicht zoomen kann in 2023 und
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0:06:52 – 0:06:54
dann hat es geheißen, ja, machen wir vielleicht irgendwann mal.
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0:06:54 – 0:06:57
Genau, und irgendwann ist auch mal jetzt.
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0:06:57 – 0:07:03
Ja, das wurde auch schon, also das Design wurde auch schon hoch gelobt. Ich habe MS-DOS-Vergleiche
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0:07:03 – 0:07:04
gelesen im Forum.
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0:07:04 – 0:07:06
Oh, das hab ich noch gar nicht gelesen.
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0:07:06 – 0:07:08
Und andere haben sich über den…
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0:07:08 – 0:07:10
Für die alte Version, oder wie?
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0:07:10 – 0:07:12
Nee, die neue. Nee, nee, also…
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0:07:12 – 0:07:15
Das verstehe ich jetzt nicht. Wieso MS-DOS? Hä?
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0:07:15 – 0:07:21
Das musst du die Leute fragen. Also, das sind wieder, das sind wieder irgendwelche…
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0:07:21 – 0:07:25
Ja, das… Ja, okay. Du weißt noch.
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0:07:25 – 0:07:27
Ja, ja, das ist das Forum halt.
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0:07:27 – 0:07:34
Genau das. Wobei, sagen wir es mal so, es ist jetzt sicher nicht die moderne Forumsprache,
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0:07:34 – 0:07:41
aber es ist eine, wie ich finde, sehr, sehr zeit… nicht zeitgenössisch, was war das andere?
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0:07:41 – 0:07:45
Setz mich auf die Sprünge, es ist spät. Zeit, Zeit…
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0:07:45 – 0:07:49
Gemäß.
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0:07:49 – 0:07:53
Manno? Nein, eben nicht. Das andere.
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0:07:53 – 0:07:55
Das andere.
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0:07:55 – 0:07:56
Zeitlos.
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0:07:56 – 0:08:06
Danke, danke. Zeitlos, ja. Also, das kann man, wie ich finde, heute auch noch machen. Und ich habe,
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0:08:06 – 0:08:12
das kannst du jetzt nicht sehen, Wolf, aber ich kann es ja so zuerst mal in den Slack reinschmeißen.
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0:08:12 – 0:08:18
Ich habe ein Konkurrenz-Plugin, das habe ich auch damals fürs Forum gemacht,
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0:08:18 – 0:08:25
ich habe ein Konkurrenz-Plugin, das screenshotet und den neuen Attack, um mal so ein bisschen die
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0:08:25 – 0:08:35
Klangerzeugung und die Edit-Möglichkeiten anzugeben, wie das so in anderen Plugins verteilt ist. Und die
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0:08:35 – 0:08:37
Die Kollegen haben es jetzt hier sichtbar auf dem…
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0:08:37 – 0:08:40
Meine Güte, das ist jetzt aber nicht gerade…
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0:08:40 – 0:08:44
Okay, das sieht ultramodern aus, aber es bedient sich, glaube ich, ziemlich scheiße, oder?
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0:08:44 – 0:08:45
Jupp.
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0:08:45 – 0:08:50
Die reden über Techno von Baby Audio.
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0:08:50 – 0:08:51
Ja.
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0:08:51 – 0:08:52
Ja, okay.
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0:08:52 – 0:08:55
Was soll denn die Ente da?
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0:08:55 – 0:08:58
Die haben da tatsächlich eine Ente?
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0:08:58 – 0:09:00
Oh, meine Güte.
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0:09:00 – 0:09:08
Ich weiß nicht, ich glaube, die ist irgendwie… das ist Formsprache, die muss man angucken, die muss man nicht verstehen.
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0:09:08 – 0:09:17
Aber auf jeden Fall haben die halt einen riesigen, quasi ein riesiges Pattern-Field, das wo halt der Mixer ist.
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0:09:17 – 0:09:23
Und die Engine ist da unten so klein in die Ecke gequetscht, oder? Und das sieht schon zeitgemäßer aus.
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0:09:23 – 0:09:31
Sie haben ganz viele Hexagone, wo die einzelnen Parameter abgebildet sind, die sind dann so übereinander gestapelt.
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0:09:31 – 0:09:45
Und dann haben sie so, wie in dem, haben sie unten halt irgendwelche Schieberegler und dann einen Button, auf dem eine Ente abgebildet ist, was auch immer das Ding macht.
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0:09:45 – 0:09:46
Also wir haben gesagt…
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0:09:46 – 0:09:48
Kann man so machen, muss man aber nicht.
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0:09:48 – 0:09:56
Man kann auch einfach mal klassisch Oszillatoren darstellen mit Wellenformen, die man…
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0:09:56 – 0:09:57
Ja.
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0:09:57 – 0:10:03
…meiner Erfahrung mit dem Atak, ich nenne ihn gerne Atak, oder wenn man die drei auch
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0:10:03 – 0:10:06
nach Hals-E liest, könnte man ihn auch Attacke nennen.
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0:10:06 – 0:10:13
Ja, gab's ja mal Atak und Atakkar in der Musik, ne, das ist ja auch ein Begriff.
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0:10:13 – 0:10:17
Nein, aber es ist ja, er heißt ja Attack Percussion Synthesizer.
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0:10:17 – 0:10:25
Er ist also ein Synthesizer, er ist kein Drum Sampler, er ist auch keine Groovebox, hat auch keine Patterns, die man abspielen kann.
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0:10:25 – 0:10:32
Und er ist auch aufgebaut wie ein klassischer Synthi.
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0:10:32 – 0:10:42
Und würde da drüber nicht Percussion Synthesizer stehen, könnte man auch denken, das ist irgendein subtraktiver Synthi, den wir auf den Markt gebracht haben.
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0:10:42 – 0:10:44
Mit 12 Channels unten, ja.
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0:10:44 – 0:10:48
Ja, die 12 Channels irritieren den schon bei dem Synthi, ne?
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0:10:48 – 0:10:50
24, wie kommst du auf 12?
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0:10:50 – 0:10:55
Ja, 12 sieht man, 24 auf der anderen Seite.
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0:10:55 – 0:11:04
Aber es ist klar, das ist ein Soundmodul, was Drum Percussion Sounds macht,
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0:11:04 – 0:11:09
was aber vom Aufbau einen klassischen Synthi ähnelt.
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0:11:09 – 0:11:15
Und das ist halt der Punkt, der Synthesizer macht halt zwei Drittel dieses Bildes aus,
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0:11:15 – 0:11:22
oder? Ich hab's ja auch grün markiert, während halt die Auswahl und das drumtypische hier einfach
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0:11:22 – 0:11:27
unten noch so ein Drittel ausmacht, oder? Also du merkst, das ist ein Synthesizer,
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0:11:27 – 0:11:31
das sind nicht einfach ein paar Klangparameter und ein paar Würfelbuttons für Zufallsgeneratoren
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0:11:31 – 0:11:36
irgendwo unten links in die Ecke gequetscht, oder? Das ist so ein bisschen der Punkt. Und ich fand
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0:11:36 – 0:11:43
Tatsächlich fand ich das bei all diesen Drum Plugins, ich erinnere mich auch an einige für
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0:11:43 – 0:11:49
iOS oder an, auch wenn es eine andere Baustelle ist, die Sachen für Kontakt, tatsächlich finde
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0:11:49 – 0:11:55
ich das halt unglaublich erfrischend. Das habe ich auch schon beim älteren Attack in der Waldorf
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0:11:55 – 0:12:01
Edition sehr gemocht, dass das auch so offensichtlich ein Synthesizer war. Hier wurde es jetzt nochmal
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0:12:01 – 0:12:07
verfeinert, weil du siehst die Envelopes, du hast die Williggrafen vor dir, du hast hier
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0:12:07 – 0:12:14
OSC, OSC, Crack, Kokain, Mixer, Filter, Amp, alles was der Mensch so braucht.
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0:12:14 – 0:12:20
Ja und wir sind ja eine Synthi-Kompanie.
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0:12:20 – 0:12:23
Wo ist das Crack?
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0:12:23 – 0:12:25
In der Mitte.
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0:12:25 – 0:12:26
Zwischen Mixer und OSC.
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0:12:26 – 0:12:34
Das ist dieser Noise Generator, den du für Claps benutzen kannst.
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0:12:34 – 0:12:36
Ah, und wo ist das Alphatamin?
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0:12:36 – 0:12:44
Ich glaube aber nicht, dass Rolf und sein Team Kokain im Hinterkopf hatten, wenn sie ein Baking Bed bedient haben.
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0:12:44 – 0:12:47
Vielleicht heißt es ja die Hardware Crack.
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0:12:47 – 0:12:49
Also man weiß es ja nicht, wie der heißt.
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0:12:49 – 0:12:52
Ich hab ja schon spekuliert, dass man die Hardware vielleicht einfach Hard Attack nimmt.
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0:12:52 – 0:13:01
Ich meine, ihr habt ja das Radium Hardcore gemacht, den könnt ihr die Hardware Attack ja Hard Attack nennen.
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0:13:01 – 0:13:04
Hard Attack, das hört sich aber auch schon hart an, echt.
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0:13:04 – 0:13:05
Wisst ihr? Hardware.
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0:13:05 – 0:13:10
Hardcore will never die but you will.
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0:13:10 – 0:13:18
Ich würde ihn im Zusammenhang mit dem Protein einfach Kokain nennen.
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0:13:18 – 0:13:26
Mir gefällt das Design ganz gut. Ich finde, das ist ein sehr klassischer Ansatz. Ja, auf jeden Fall. Aber es ist auch sehr gut bedienbar, finde ich.
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0:13:26 – 0:13:27
Ich vermisse das Spiel.
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0:13:27 – 0:13:38
Da gibt es nichts dran auszusetzen. Es ist alles übersichtlich, man kann alles sehen. Das Design ist gut gewählt, die Farben sind gut abgestimmt. Du siehst sofort, was eingestellt ist.
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0:13:38 – 0:13:39
Also ich verstehe den sofort.
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0:13:39 – 0:13:49
sofort. Ja, krass. Ja, du hast ja einen Deep Dive gemacht. Ja. Was ich in deinem Deep Dive,
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0:13:49 – 0:13:57
nachdem ich den ein paar mal angeschaut habe, eigentlich gecheckt habe, ihr habt da ja sechs
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0:13:57 – 0:14:03
Centbusse eingebaut. Das ist ja total irre. Und zwar für jedes Instrument dann auch nochmal
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0:14:03 – 0:14:14
individuell einstellbar und jeder der sechs Centbusse hat neben Kompressor und EQ standardmäßig
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0:14:14 – 0:14:21
dann auch nochmal drei Effekt Slots, die man dann auch pro Bus individuell konfigurieren kann.
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0:14:21 – 0:14:23
Das ist ja total irre. Wahnsinn.
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0:14:23 – 0:14:28
Ja, aber ich habe schon irgendwo einen Kommentar gelesen, wieso nur sechs Centbusse?
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0:14:28 – 0:14:30
Ich brauche zwölf.
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0:14:30 – 0:14:33
Manchmal ist der Kanal nicht voll, das ist schon klar.
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0:14:33 – 0:14:38
Du bist doch in Adore, da kannst du dir doch selber noch mal Effektketten dahinter packen.
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0:14:38 – 0:14:40
Ich verstehe die Kritik nicht.
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0:14:40 – 0:14:44
Das finde ich in diesem Fall überhaupt nicht angebracht, wirklich nicht.
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0:14:44 – 0:14:46
Nein, aber es ist auch okay.
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0:14:46 – 0:14:50
Ich denke, 6 ist schon eine üppige Anzahl.
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0:14:50 – 0:14:57
Und wie gesagt, wir haben dann auch nochmal, das war in dem alten Attack nicht so klar getrennt,
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0:14:57 – 0:15:07
haben die Effekte vom einzelnen Sound oder Instrument, die es ja auch gibt, drei an der Zahl, Kompressor, EQ und noch ein frei wählenbaren, getrennt.
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0:15:07 – 0:15:12
Und dann haben wir halt nochmal gedacht, okay, wir wollen auch auf den Bussen Effekte haben.
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0:15:12 – 0:15:16
Und so ist das dann entstanden, letztendlich.
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0:15:16 – 0:15:23
Und ich glaube, das ist jetzt eine, haben wir ziemlich viele Möglichkeiten, sich das entsprechend so zurechtzuruhten.
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0:15:23 – 0:15:33
zu routen kann man natürlich auch in der DAW machen, klar. Aber gerade so Sachen EQ und Kompressor gehören
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0:15:33 – 0:15:40
vielleicht auch so zum Sound so direkt mit hinzu, dass man das als Instrument oder als Kit-Preset
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entsprechend auch abspeichern möchte. Dann ist mir aufgefallen, unten sind ja diese
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durchnummerierten Flächen unterhalb der Kanalzüge. Ich habe halt festgestellt, wenn ich da, die sind
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glaube ich vier geteilt, das heißt je nachdem wo ich da zum Beispiel bei der 1 klicke, kommt dann
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unterschiedlicher Sound raus. War das Absicht? Ist das so? Weiß ich nicht. Ist das so? Ist dir das
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nicht aufgefallen? Ich dachte, ihr habt das als Feature eingebaut. Ich dachte so, das ist ja cool.
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Ist da vielleicht die Velocity anders?
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Keine Ahnung, müsste ich nachgucken.
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Es klingt auf jeden Fall immer, je nachdem wo man klickt, klingt es halt dann anders.
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Wenn ich an derselben Stelle klicke, klingt es gleich, aber sobald ich dann vielleicht ein bisschen mehr so links oben oder rechts unten.
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Dann wird da vielleicht an der Velocity ein bisschen rumgespielt.
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Also das ist ja etwas, was man auf iOS macht, auf dem iPad.
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Aber ihr habt es halt in die Version, also in das VST auch mit drinne.
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0:16:47 – 0:16:50
Da hab ich mal was gelernt, jetzt heute Abend.
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0:16:50 – 0:16:53
(Lachen)
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0:16:53 – 0:16:54
Okay.
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Du hast gedacht, Probe-Podcast hat Rolf noch mal ein Feature gezeigt, was er noch nicht wusste.
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Doch, das ist tatsächlich so.
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0:17:01 – 0:17:05
Ja, muss ich gucken. Ich hab's ja nicht programmiert, ich hab's nur designed,
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0:17:05 – 0:17:14
Aber ich bin auch keiner, muss ich ehrlich gestehen, der mit der Maus auch diese Keyboards,
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0:17:14 – 0:17:22
die es denn gibt in den Plugins, die wir ja auch haben, das benutze ich in der Regel gar
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nicht, weil wer will mit der Maus spielen?
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0:17:24 – 0:17:25
Richtig.
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0:17:25 – 0:17:28
Ich mache das leider auch gar nicht so.
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0:17:28 – 0:17:32
Ich mache das beim allerersten Testen, nehme ich immer erst mal mein Trackpad.
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Gut, mit BlackPad ist man vielleicht ein bisschen flexibler, ja.
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0:17:38 – 0:17:40
Aber das ist wie bei den Grafikern manchmal, ne?
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0:17:40 – 0:17:45
Es gibt ja die Grafiker, die dann mit einem Grafik-Tablet oder so einem Stylus arbeiten.
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0:17:45 – 0:17:49
Also ich mag das sehr gerne als visuelles Feedback.
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0:17:49 – 0:17:56
Dann sehe ich auch, dass ich keine Scheiße spiele, sondern dass der Synthesizer gerade lustige Dinge macht.
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0:17:56 – 0:18:02
Also ich benutze entweder das Computer-Keyboard oder natürlich ein richtiges Keyboard.
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0:18:02 – 0:18:06
Na klar, ich habe auch das MIDI-Keyboard, aber ich sehe es dann halt.
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0:18:06 – 0:18:09
Das kann man natürlich auch mal zum allerersten antesten.
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0:18:09 – 0:18:13
Da klickt man halt mal ein bisschen rum in dem Plugin, mal gucken, was geht da so.
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0:18:13 – 0:18:18
Und das ist mir halt so einfach mal so nebenbei aufgefallen, wo ich dachte, okay, interessant.
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0:18:18 – 0:18:19
Spannend.
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0:18:19 – 0:18:21
Probier ich nachher aus.
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0:18:21 – 0:18:23
Witziges Feature, auf jeden Fall.
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0:18:23 – 0:18:37
Ja, ich möchte an der Stelle übrigens noch, bevor ich es vergesse, honorieren, dass ihr auf der kompletten Webseite nichts mit einem riesigen 25-Jahre-Jubiläum macht, sondern einfach nur "Hier ist da Tech, bitteschön, nutzt ihn".
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0:18:37 – 0:18:39
Ja, sehr geil. Echt cool.
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0:18:39 – 0:18:40
Ja, ja.
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0:18:40 – 0:18:43
Das ist so ein schönes Understatement.
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0:18:43 – 0:18:52
Ja, es ist eigentlich auch erst kurz vor Release aufgefallen, dass das 25 Jahre sind.
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0:18:52 – 0:19:00
Ich habe natürlich schon… Es ist übrigens der Hauptentwickler, der Wolfram Franke,
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0:19:00 – 0:19:05
ist auch der, der auch an Attack 1 und Attack 2 wesentlich mitentwickelt hat.
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0:19:05 – 0:19:11
Und sind wir auch ganz froh drüber.
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0:19:11 – 0:19:14
Also die Leute sind noch da.
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0:19:14 – 0:19:17
Oder wieder da.
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0:19:17 – 0:19:19
Entschuldige, oder wieder da.
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0:19:19 – 0:19:26
Ja, also es gab ja auch zwischendurch die Hardware-Version vom Attack ganz früh.
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0:19:26 – 0:19:31
Und was ich auch lernen musste, ist, dass die nicht am Anfang stand,
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0:19:31 – 0:19:38
sondern quasi zwischen, also nach Attack 1, relativ bald kam, zwei, drei Jahre später oder so.
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0:19:38 – 0:19:44
Fand ich eine ganz interessante Geschichte, weil oftmals ist es ja andersrum, da gibt es ja erst
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0:19:44 – 0:19:56
die Hardware, wie bei Microwave 1 und auch 25 Jahre später. Stimmt das? Nein, stimmt nicht.
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0:19:56 – 0:20:06
35 Jahre später gibt es das Plugin. Siehst du, da haben wir noch nicht mal nachgerechnet.
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0:20:06 – 0:20:14
Das ist interessant. Hier war es mal ein bisschen andersrum, eigentlich eine ganz interessante
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0:20:14 – 0:20:23
Geschichte und ist halt auch ein Urgestein von Waldorf. Nicht das allererste Plugin und wir haben
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0:20:23 – 0:20:32
ja aber trotzdem ein sehr altes. Wir sind ja schon sehr lange aktiv mit Plugins und darum war es uns
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0:20:32 – 0:20:38
wichtig, auch Attack zu erhalten und in einer neuen Version mit einem neuen GUI und einer
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0:20:38 – 0:20:48
erweiterten Engine bereitzustellen. Und es ist sicher auch mit so einem halben Auge interessant,
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0:20:48 – 0:20:53
Und auch für mich natürlich, wie reagieren die Leute auf die Feature?
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0:20:53 – 0:20:59
Die Hardware, die kommen soll, ist jetzt keine Attack-Hardware.
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0:20:59 – 0:21:03
So was kann man schon mal verraten.
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0:21:03 – 0:21:10
Aber natürlich das Feedback, was wir in Bezug auf Attack 3 bekommen, wo fehlen Parameter,
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0:21:10 – 0:21:11
was hätten die gerne noch zu?
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0:21:11 – 0:21:19
Du verredest natürlich auch eine ganze Menge, was es so an Erwartungshaltung an Drummer-Maschinen gibt.
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0:21:19 – 0:21:20
Vor allem wenn sie von Waldorf kommen.
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0:21:20 – 0:21:21
Stimmt, ja.
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0:21:21 – 0:21:28
Wird das dann ein Drum Synthesizer oder wird es eine Drum Maschine mit Sequencer?
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0:21:28 – 0:21:32
Es wird eine Drum Maschine, aber keine Groovebox.
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0:21:32 – 0:21:35
Okay. Klingt gut.
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0:21:35 – 0:21:39
Und ja, ich hoffe.
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0:21:39 – 0:21:41
Ja, kann nur spannend werden.
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0:21:41 – 0:21:42
Ja.
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0:21:42 – 0:21:49
Wobei natürlich, ich sage mal, eine Drahmaschine mit Patternsequenz und Groovebox ist irgendwo
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0:21:49 – 0:21:54
auch ein fließender Übergang, je nachdem, wie man, was man jetzt als Groovebox, wenn
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0:21:54 – 0:21:59
du eine ganze MPC nimmst, kannst du fragen, eine MPC ist denn wieder ein fließender Übergang
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0:21:59 – 0:22:07
zur DAW, ja, und du kannst aber auch rückrechnen von der MPC über irgendwelche Elektronen-Grooveboxen
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0:22:07 – 0:22:14
bis zur klassischen Drambaschine oder 808. Das Ganze sind ja keine Schubladen,
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0:22:14 – 0:22:22
sondern ist ja ein Kontinuum, ein Spektrum. Bevor ich jetzt die nächste Frage abführe und genau
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0:22:22 – 0:22:29
auf diesen Teil nochmal Bezug nehme, würde ich vorschlagen, lass uns doch mal reinhören in die
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0:22:29 – 0:22:36
Demo, die Tobi vorbereitet hat für uns, um mal den Zuhörern zu demonstrieren, wie denn "Attacke"
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0:22:36 – 0:22:40
Waldorf Attack 3 von Waldorf eigentlich klingt.
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0:22:40 – 0:23:09
[Musik]
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0:23:09 – 0:23:16
[Musik]
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0:23:16 – 0:23:45
[Musik]
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0:23:45 – 0:24:14
[Musik]
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0:24:14 – 0:24:22
Tja, wie man gehört hat, damit geht eine ganze Menge an Sounds, eine sehr, sehr große Bandbreite.
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0:24:22 – 0:24:27
Das ging auch natürlich schon mit den älteren Versionen, aber hier habe ich das Gefühl,
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0:24:27 – 0:24:33
da habt ihr nochmal so ein bisschen einen Pfund an Druck draufgelegt, oder täuscht das?
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0:24:33 – 0:24:42
Ja, es war ja auch die Absicht, gerade auch mit der Filter und der Drive-Section, aber
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0:24:42 – 0:24:48
auch mit den Modulationsmöglichkeiten, den Envelopes und auch den LFOs, dann nochmal
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0:24:48 – 0:24:54
das deutlich zu erweitern und natürlich viel mehr Expression reinlegen zu können, als das
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0:24:54 – 0:24:55
vorher da war.
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0:24:55 – 0:24:58
Und hat mir gefallen.
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0:24:58 – 0:25:01
Ich höre das hier über Kopfhörer, das hat Wumms gemacht.
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0:25:01 – 0:25:04
Das hat auch schöne...
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0:25:04 – 0:25:09
Und das ist genau das, was letztendlich auch dieses Plugin soll.
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0:25:09 – 0:25:13
Also wer einfach ein Sampleset abfeuern will, kann man hier auch machen.
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0:25:13 – 0:25:16
Man hat ja auch mehr Sample-Möglichkeiten.
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0:25:16 – 0:25:26
Aber hier ist quasi die Idee, dass man auch klanglich eingreifen kann, wie beim Synthesizer
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0:25:26 – 0:25:31
und nicht nur Patterns abspielt, sondern halt auch an den Klang schrauben kann.
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0:25:31 – 0:25:35
Also bei den Samples habt ihr deutlich nochmal was gemacht.
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0:25:35 – 0:25:37
Ich habe das, der alte auch schon.
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0:25:37 – 0:25:39
habe ich nie gesehen, nie benutzt.
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0:25:39 – 0:25:42
Oder war immer nur ignoriert.
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0:25:42 – 0:25:51
Ja, der Alte konnte quasi aus, ich weiß nicht wie viele das sind, 30 oder 40 Factory Samples abspielen.
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0:25:51 – 0:25:58
Und wir haben natürlich jetzt User Samples, Velocity Maps, Round Robins drin.
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0:25:58 – 0:26:03
Ja, also jetzt ist es ein richtig amtlicher Sampler, wenn man so will.
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0:26:03 – 0:26:12
Ja, und das dient als… ist es aber natürlich versteckt in Anführungsstrichen in der Waveformauswahl vom Oszillator.
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0:26:12 – 0:26:21
Man wird also nicht gleich irgendwie wie bei anderen samplebasierten Drammaschinen gleich damit konfrontiert,
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0:26:21 – 0:26:30
sondern man hat die Möglichkeiten, wenn man das dann aufmacht, in diesen Sample-Prose, wo man das editieren kann, Sample-Startpunkt festlegen kann,
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0:26:30 – 0:26:44
Dann kann man damit eine ganze Menge umspielen. Das war auch so vom User Interface gedacht, dass es erstmal als Synthie aussieht, aber dann kommt man auf die Sample-Ebene, wenn man das möchte.
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0:26:44 – 0:26:53
Die Samples sind halt ein Oszillator und das ist halt schon, wie ich auch finde, der bessere Ansatz als "Huch, hier sind noch Alibi-Samples".
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0:26:53 – 0:26:58
Ja, vor allem mit den Dutzend Filtertypen, wo du das nochmal durchjagen kannst.
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0:26:58 – 0:27:00
Die ganze Engine ist noch dahinter.
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0:27:00 – 0:27:05
Und die ganzen Effektbusse, Kompressoren, wahnsinn.
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0:27:05 – 0:27:21
Genau, und das ist so natürlich auch etwas, wo wir uns vielleicht auch ein bisschen inspirieren lassen für künftige Drum-Geschichten.
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0:27:21 – 0:27:30
Attack 3 sollte natürlich trotz seiner erweiterten Möglichkeiten irgendwo als Attack noch erkennbar sein.
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0:27:30 – 0:27:40
Das ist es ja auch. Attack-User von 1 und 2 kommen gleich zurecht und kennen sich aus.
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0:27:40 – 0:27:45
Es ist also jetzt nicht irgendwie komplett was ganz anderes.
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0:27:45 – 0:27:50
Es ist wesentlich erweitert, aber es ist immer noch das alte Attack-Prinzip.
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0:27:50 – 0:28:01
Ja, ich hatte jetzt beim Anhören von Tobis Demo, als ich das vorgehört hatte am Anfang
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0:28:01 – 0:28:06
der Woche, eine Million Fragen. Ich hoffe, davon fallen mir noch welche ein. Wir haben
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0:28:06 – 0:28:15
in dem Beispiel, und du hast es vorhin auch erwähnt, dass das Erscheinungsbild des User
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0:28:15 – 0:28:19
Interfaces natürlich erstmal wie so ein klassischer Synthesizer aussieht. Und wir haben auch in
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Demo ja gehört, dass da auch klassische Synthesizer-Sounds, also Quatsch, virtuell analog ist es ja, aber halt vintage analoge Sound haben wir gehört.
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0:28:30 – 0:28:43
Ihr habt jetzt folgendes gemacht, ihr habt 24 Kanäle, 24 Instrumente, davon sind die Kanäle 12 bis 24.
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0:28:43 – 0:28:49
Ist da jedes Instrument polyphon spielbar oder alle insgesamt?
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0:28:49 – 0:29:02
Nein, also 1 bis 12 werden durch eine einzige Medienroute jeweils getriggert, wie ein klassischer Drum Sound.
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0:29:02 – 0:29:16
Aber 13 bis 24, also die hinteren zwölf Instrumente, sind im Grunde genommen ein zwölffach multitemporaler polyphoner Synthesizer.
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0:29:16 – 0:29:20
Es sind also zwölf polyphoner Synthies.
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0:29:20 – 0:29:25
Mit wie vielen Stimmen pro Kanal?
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0:29:25 – 0:29:31
Das kann man hier unten einstellen. Also das ist die Gesamtstimmenanzahl.
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0:29:31 – 0:29:36
Ich weiß gar nicht, was muss man hier dran spielen? Was ist das Maximum? 64?
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0:29:36 – 0:29:40
Kann man, glaube ich, ziemlich hoch drehen. Ich habe mich auch gewundert, wozu das da ist.
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0:29:40 – 0:29:45
Ich hatte es noch nicht rausgefunden wegen mangelnder Vorbereitungszeit.
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0:29:45 – 0:29:50
Aber ich fand es interessant, dass man da halt diese Stimmenanzahl verändern kann.
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0:29:50 – 0:29:57
Ich hab gedacht, das hat vielleicht was mit dem Sparen von CPU-Zeit zu tun, ich war mir aber nicht so sicher, deswegen frage ich nach.
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0:29:57 – 0:30:10
Nee, genau, und letztendlich sind die hinteren, da ist man dann schon halbwieder in der Groovebox drin, wenn man so will, wo man ja seine Bass, Chord, Melodie und sonstigen Spuren braucht.
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0:30:10 – 0:30:14
Ja genau, wobei wir ja festgestellt haben, dass es nur ein Drum Synthesizer ist.
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0:30:14 – 0:30:17
Ja, es stimmt natürlich nicht, das ist natürlich gelogen.
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0:30:17 – 0:30:23
Also, wenn man auf die hinteren guckt, da kannst du deine normalen Synthi-Sounds spielen,
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0:30:23 – 0:30:24
wenn man das möchte.
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0:30:24 – 0:30:33
Es ist jetzt nicht dafür da, aber am Ende sieht das genauso aus, wenn ich mal den Crack
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0:30:33 – 0:30:38
ausblende, ist das ein ganz normaler Synth.
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0:30:38 – 0:30:44
Da kann man natürlich eine ganze Menge mit machen.
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0:30:44 – 0:30:49
Und es heißt ja auch Percussion, eigentlich nicht Drummer, aber Percussion.
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0:30:49 – 0:30:58
Da habe ich natürlich auch viele Pitched Instrumente, vom klassischen musikwissenschaftlichen Ausdruck.
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0:30:58 – 0:31:03
Da kommen ja auch so Dinge wie Marimbophon und alles mögliche drunter,
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0:31:03 – 0:31:06
die ich ja Polyphon und Pitched spielen kann.
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0:31:06 – 0:31:10
Und das haben wir halt in den hinteren 12 gelegt.
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0:31:10 – 0:31:13
Ist schon.
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0:31:13 – 0:31:15
Also man kann sich das auch als Synthi kaufen.
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0:31:15 – 0:31:16
Man kann damit auch.
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0:31:16 – 0:31:22
Ihr könnt damit auch eure Elektro Techno sonstigen Tracks komplett mit Attack machen.
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0:31:22 – 0:31:27
Ich bin mir sicher, dass wir da genau das sehen werden.
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0:31:27 – 0:31:30
Es gab ja von Audio Pills.
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0:31:30 – 0:31:33
War das von Audio Pills?
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0:31:33 – 0:31:34
Der hat Protein gemacht.
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0:31:34 – 0:31:37
Der hat Protein gemacht, genau.
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0:31:37 – 0:31:40
Ja, ja, okay, jetzt bring ich die Produkte durcheinander.
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0:31:40 – 0:31:44
Der macht ja eigentlich keine Plugins, ne?
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0:31:44 – 0:31:46
Du magst eigentlich nur Hardware.
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0:31:46 – 0:31:47
Limbic Bits meinst du?
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0:31:47 – 0:31:48
Du machst Limbic Bits.
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0:31:48 – 0:31:49
Du machst Limbic Bits, genau.
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0:31:49 – 0:31:50
Der Limbic Bits, der war das.
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0:31:50 – 0:31:51
Genau.
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0:31:51 – 0:31:59
Den hatten wir ja hier auch schon im Interview, den Stefan von unter anderem Gear News, den
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0:31:59 – 0:32:03
Chefredakteur, da ist er ja als Sounddesigner unterwegs.
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0:32:03 – 0:32:05
Wusstest du das nicht?
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0:32:05 – 0:32:09
Ne, das ist gerade eine Erkenntnis.
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0:32:09 – 0:32:13
Naja, okay, gut, das hält. Das ist auch schon wieder zwei Jahre her.
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0:32:13 – 0:32:15
Du warst ja dabei.
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0:32:15 – 0:32:17
Ja, was war vor zwei Jahren?
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0:32:17 – 0:32:19
Vor zwei Jahren war ich Co-Runner, oder?
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0:32:19 – 0:32:24
Er hat komplette Tracks quasi nur mit Attack 3 gemacht.
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0:32:24 – 0:32:27
Und ich war ziemlich beeindruckt.
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0:32:27 – 0:32:30
Einer davon, der klang halt wie aus den 90ern.
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Direkt von der Love Parade.
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Also, das kann man alles damit machen und das ist natürlich auch… wir überlegen natürlich
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auch, was kann man damit noch alles machen.
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Was heißt jetzt Attack 3?
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Wo steht das Ganze?
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Und das ist für uns natürlich auch spannend zu sehen und vor allem zu hören, was machen
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die Leute, worauf fokussieren die sich, wo kommen Feature-Requests, Nachfragen, an welchen Ecken
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und Enden, was dann ja auch ein bisschen zeigt, wie wird da genutzt. Und das ist natürlich auch
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sehr spannend zu sehen und zu hören. Und insofern ist das jetzt wieder eine neue Geschichte und
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Und ATT&CK geht dann weiter auf 25 Jahre, hätte ich gerade gesagt.
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Also, keine Ahnung. Aber es hat schon seine Geschichte hinter sich.
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Und es gibt auch Leute, die sagen, ich habe noch ATT&CK 1, irgendwo habe ich noch die CD,
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ich schicke euch ein Foto vom Karton, dann kriege ich einen Update-Preis.
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Und das machen wir auch.
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ihr zur Vorbereitung der Entwicklung oder generell bei der Produktentwicklung in den
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Anfang habt ihr euch die Hardware auch mal vorgenommen, dass ihr so ähnlich wie bei
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dem Microwave einfach geguckt habt, was ist da los, wie läuft der DSP-Code, klingt das
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vielleicht anders als die Software? Wie war das? Nicht so, weil am Anfang war ja das Plugin,
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Die Hardware war eigentlich ein Seitenass, der später kam und die Genealogie geht eigentlich
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durch die Plugins durch.
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Und dann haben wir gesagt, das ist jetzt ein anderer Fall als jetzt bei der Microwave-Hardware,
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dass eigentlich die Attack-Hardware eine Auskopplung ist vom Plugin und nicht umgekehrt.
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0:34:46 – 0:34:54
Und darum haben wir uns eher auf das, ja vor allem auf die Attack-Version 2 natürlich fokussiert,
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0:34:54 – 0:34:58
weil das ist das, was wir bisher verkauft haben und auch immer noch im Rahmen der
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0:34:58 – 0:35:03
"Waldorf Edition 2" verkaufen. Da haben wir gesagt, das ist jetzt unser Anknüpfungspunkt.
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0:35:03 – 0:35:14
Weil wir auch im Medium oder Modus, wir haben ja nicht einen modalen Bruch, keine Ahnung,
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0:35:14 – 0:35:19
ob das das richtige Wort ist, von Hardware zu Software, sondern wir bleiben halt in der
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0:35:19 – 0:35:25
gesamten Linie Software. Also eher nicht.
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0:35:25 – 0:35:31
Ja, Herr Kollegen, was denkt ihr?
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0:35:31 – 0:35:37
Ich denke, dass ich mittelfristig Ableton anschreiben werde und ihnen sage,
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0:35:37 – 0:35:45
bitte sorgt dafür, dass ich euer gutes Drumgrid auch mit externen Plugins benutzen kann.
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0:35:45 – 0:35:49
Weil das war bei der Demo nämlich schon ziemlich ätzend.
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0:35:49 – 0:35:55
Und das du halt wirklich diesen dollen Stepsequencer halt nicht hast und dich stattdessen mit der
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0:35:55 – 0:35:56
Piano-Roll abmühst.
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0:35:56 – 0:36:00
Ich hab mir tatsächlich, Rolf, muss ich gestehen, ich hab mir tatsächlich extra nachdem ich
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0:36:00 – 0:36:06
das Plugin, nachdem ihr das vorgestellt habt, hab ich mir das dann auch, sobald die Server
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0:36:06 – 0:36:13
wieder online waren, hab ich mir tatsächlich dann das Update gegönnt.
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0:36:13 – 0:36:18
Ich habe Attack auch schon seit vielen, vielen Jahren, hab es aber nie so richtig genutzt,
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0:36:18 – 0:36:22
mit der Bedienung einfach nicht klar gekommen bin. Und ich habe mir sofort, nachdem ihr das
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0:36:22 – 0:36:30
angekündigt habt, habe ich halt mir das Update geholt und habe mir jetzt extra, damit ich dann
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0:36:30 – 0:36:37
mal Attack 3 auch programmieren kann, habe mir extra ein Arturia Keystep geholt. Quatsch, ein
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0:36:37 – 0:36:43
Beatstep. Beatstep, ja. Beatstep extra dafür geholt, um das Ding dann entsprechend auch sequenzieren
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0:36:43 – 0:36:53
zu können. Jetzt werde ich damit mal ein bisschen rumexperimentieren und ich bin gespannt, wie sich der Beatstep somit anfühlt.
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0:36:53 – 0:37:05
Wir hätten natürlich auch eine Patternsequenz noch einbauen können, klar, bietet sich an, aber das hätte natürlich dann nochmal länger gedauert.
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0:37:05 – 0:37:26
Ich muss sagen, nachdem ich die Grütze gesehen habe, die Baby Audio da reingeprogrammiert hat, vor allem wie mühsam die verbaut war, also die sind reingestartet mit "Nee, Sequencer brauchen wir nicht", dann hat der Pöbel geschlossen, die sagt "Sequencer, Sequencer, Sequencer", dann haben sie einen nachgeliefert und das Problem ist halt, der kommuniziert nicht nach außen.
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0:37:26 – 0:37:48
Und ich denke, also ich habe grundsätzlich kein Problem damit, wenn man halt so für so Arpeggiosachen oder einfach so generell, wenn es dann interessant wird, was Dorsemain baut oder auch, ich finde, Yuhi macht das mit dem Hive relativ gut, mit deren Patron Sequencer, aber gerade für Schlagzeug ist halt die DAW nicht zu toppen, wenn du da ein gutes Drum Plugin hast.
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0:37:48 – 0:37:53
einfach alles, ne? Euclidean Sequencer, generative Geschichten und was auch immer.
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0:37:53 – 0:37:59
Ja, auch Logic, auch Logic ist da super. Und das Problem ist halt, dass viele von denen,
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ich kann jetzt nicht für andere DAWs sprechen, ich bin da selbst nur Logic und Ableton,
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0:38:03 – 0:38:10
aber viele von denen wäre eigentlich schön, wenn sie diese Pattern Basis auch an externe
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Plugins weiterleiten könnten. Also dass der Trigger quasi bleibt, aber halt die Klangerzeugung
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0:38:18 – 0:38:22
nicht. Das wäre ein T-Shirt, was ich mir für vieles wünschen würde, weil dann funktioniert es ja auch
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0:38:22 – 0:38:27
sehr gut. Also mit externem, ich habe jetzt hier nichts angeschlossen, aber ich könnte das Launchpad
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0:38:27 – 0:38:32
holen, da würde das ja auch ohne Probleme damit laufen. Also damit ist es kein Problem, aber es
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0:38:32 – 0:38:42
ist halt dann das Ganze zu übertragen, dann hast du halt nur Standardnoten und so. Den Vorwurf kann
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ich euch nicht machen. Den Vorwurf würde ich den DAW-Herstellern machen, weil... oder vielleicht
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0:38:46 – 0:38:53
auch mal so philosophisch das größere Ganze gezogen, weil... Also ich denke so ein bisschen
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0:38:53 – 0:38:57
an die Clap-Entwicklung, weißt du, weil man halt so eine allgemeine Schnittstelle brauchen könnte
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0:38:57 – 0:39:05
für das. Also eine Art Drum-Plugin-Schnittstelle für DAWs, dass man quasi die internen Drum-Features
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0:39:05 – 0:39:11
auch aufs Plugin-Register... Also da würde ja nicht nur ATT&CK davon profitieren, davon würde
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0:39:11 – 0:39:21
ganz vieles profitieren. Also Gruß an die ganzen Drum Libraries für Kontakt, nur weil ich die gerade so vor mir habe.
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0:39:21 – 0:39:27
Ich habe gerade andere Probleme.
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0:39:27 – 0:39:29
Das ist böse, ne?
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0:39:29 – 0:39:34
Ja, das ist wirklich böse.
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0:39:34 – 0:39:38
Ja, aber weißt du, wer auch Probleme hat?
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0:39:38 – 0:39:38
Nein.
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0:39:38 – 0:39:43
Waldorf und zwar bei jedem Release. Bei jedem Release ist die Website weg.
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0:39:43 – 0:39:54
Ja, das geht aber jeder Firma so, die irgendwie was veröffentlicht im Freundeinheits-Universum.
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0:39:54 – 0:40:04
Ja, was sollen wir machen? Also wir senden schon den Newsletter, ich glaube über zwei Tage, an die Endkunden,
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0:40:04 – 0:40:09
Kunden, aber dann ist es halt ein Pressrelease drauf, dann bringen das alle und dann gehen halt
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0:40:09 – 0:40:19
alle auf die Webseite. Und so viel CDN Gebühren kannst du gar nicht bezahlen, dass du das alles
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0:40:19 – 0:40:29
ausliefern kannst. Ja, wir sind auch eine sehr kleine Firma. Wir haben weder die Manpower noch
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0:40:29 – 0:40:32
die Kohle wollen wir reinstecken oder können wir reinstecken?
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0:40:32 – 0:40:39
So ein CDN Provider kostet halt auch einen Haufen Asche, also ist richtig teuer.
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0:40:39 – 0:40:44
Kann man nicht irgendwie so Server mieten für vier Tage und dann sind sie wieder weg?
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0:40:44 – 0:40:49
Ne, dann muss er alles in der Cloud haben. Das ist so, hör auf.
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0:40:49 – 0:40:53
Da brauchst du Schutzmeister haben und so weiter.
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0:40:53 – 0:41:05
Natürlich kann man da was machen. Wir könnten auch viel mehr machen und wir versuchen auch schon unser ganzes Web-Angebot zu verbessern.
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0:41:05 – 0:41:12
Da hat sich, glaube ich, auch in den letzten zwei, drei Jahren eine ganze Menge getan und wird sich auch noch weiter was tun.
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0:41:12 – 0:41:19
Aber wir wollen nebenher natürlich auch Synthies programmieren und nicht nur die Webseite optimieren.
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0:41:19 – 0:41:22
Ich werf's ja nicht euch vor.
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0:41:22 – 0:41:26
Uns ärgert das ja auch, ja, wir kriegen das auch mit.
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0:41:26 – 0:41:30
Und ich bin mir auch nicht 100% sicher,
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0:41:30 – 0:41:34
ob da nicht auch, ich will jetzt öffentlich nichts sagen,
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0:41:34 – 0:41:38
und der Provider da vielleicht gerade irgendwas gedreht hat
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0:41:38 – 0:41:42
zum ungünstigen Zeitpunkt.
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0:41:42 – 0:41:46
Also dreimal in Folge, beim Protein-Release,
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0:41:46 – 0:41:50
beim Attack-Release und beim, was war das andere Release, Blofeld-Release,
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0:41:50 – 0:41:52
Das ist ja doch auch schon weg gewesen.
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0:41:52 – 0:41:55
Ja, wir wollen halt Fehler haben.
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0:41:55 – 0:41:57
Das ist völlig cool.
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0:41:57 – 0:42:01
Das heißt, die IT-Kollegin Sascha, du hast gerade was gesagt.
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0:42:01 – 0:42:05
Ist das so eine riesen technische Sause,
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0:42:05 – 0:42:08
einfach mal ein paar Host-Server mehr reinzusetzen?
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0:42:08 – 0:42:13
Das Problem sind nicht die Host-Server, Tobi.
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0:42:13 – 0:42:18
Du musst die Menge an Anfragen, die parallel reinkommen,
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0:42:18 – 0:42:25
Die sind überproportional und das kriegst du nicht gelöst, indem du da einfach ein paar mehr Web-Server reinhängst.
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0:42:25 – 0:42:33
Ich weiß jetzt nicht, wie eure Webseite aufgesetzt ist, Wolf, aber wenn das so ist, wie es andere Firmen machen, dann funktioniert das nicht.
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0:42:33 – 0:42:38
Das skaliert einfach nicht. Du musst ein Content-Delivery-Network dazwischen schalten.
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0:42:38 – 0:42:45
Die kosten halt richtig, richtig viel Geld. Das haben wir für unsere Probe-Podcast-Seite auch.
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0:42:45 – 0:42:48
Sascha hatte das, glaube ich, mal in irgendeiner Folge erklärt, wie es geht.
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0:42:48 – 0:42:50
Aber das kostet halt.
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0:42:50 – 0:42:55
Und die können halt auch nur eine bestimmte Anzahl an Anfragen.
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0:42:55 – 0:42:58
Aber das ist doch eine Technik aus den 90ern, ist man da nicht schon weiter?
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0:42:58 – 0:43:03
Nee, das ist ein bisschen komplizierter, Tobi.
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0:43:03 – 0:43:05
Es ist jetzt nicht so eben mal schnell erklärt.
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0:43:05 – 0:43:10
Aber es ist nicht so einfach, wie du denkst.
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0:43:10 – 0:43:12
Es ist eine ziemlich komplexe Geschichte.
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0:43:12 – 0:43:23
Na gut, also wir versuchen da auch drauf zu gucken und mir ist auch aufgefallen, dass da irgendwie
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0:43:23 – 0:43:28
zu diesem Zeitpunkt die Performance nicht besonders gut war, auch von unserem Provider. Auch die
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0:43:28 – 0:43:34
machen dann irgendwann mal, was sie wollen. Das hatte ich kurz vor dem Microwave-Plugin-Release,
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0:43:34 – 0:43:41
das war wirklich Stunden vorher, hatte ich bemerkt, dass der Release noch gar nicht öffentlich war,
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0:43:41 – 0:43:51
dass plötzlich da unsere Webseiten-Performance runterging. Das konnte ich dann mit denen klären,
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0:43:51 – 0:43:57
oder die konnten das beheben, weil es hätte sonst beim Microwave-Plugin-Release eine Katastrophe
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0:43:57 – 0:44:06
gegeben, wäre alles gestanden. Aber es ist am Ende auch eine Kosten-Manpower-Ressourcen-Frage,
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0:44:06 – 0:44:14
und wir sind einfach eine Mini-Firma, wir entwickeln den lieber irgendwie nochmal einen neuen Filter oder irgendwas.
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0:44:14 – 0:44:24
Ihr könntet natürlich mit bestimmten Sachen, die ihr halt dann zum Release von einem Produkt anbieten wollt, könntet ihr natürlich auf einen großen Provider wechseln.
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0:44:24 – 0:44:28
Ja, aber das ist ja auch ein Shop-System, ein Lizenzmechanismus-System.
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0:44:28 – 0:44:30
Ja, das ist natürlich ein Problem.
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0:44:30 – 0:44:38
Ja, wir haben ja nicht nur Infos auf einer Webseite, sondern da hängt ja alles andere dran.
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0:44:38 – 0:44:46
Die Leute müssen ihre ganzen E-Mails bekommen, wo die Codes drin sind.
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0:44:46 – 0:44:53
Es ist so, man muss ein bisschen warten, weil es nicht immer verfügbar ist,
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0:44:53 – 0:45:01
Aber vom Gesamtprozess der einzelnen Transaktionen ist es sehr rund gelaufen.
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0:45:01 – 0:45:07
Und da fallen wir auch weiter dran und an der Performance werden wir auch weiter dran fallen.
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0:45:07 – 0:45:11
Also ich habe 24 Stunden gewartet und ich hatte dann überhaupt keine Probleme.
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0:45:11 – 0:45:15
Ich habe es dann irgendwann mal tagsüber gemacht, nebenbei in der Mittagspause, und dann hat es alles geklappt.
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0:45:15 – 0:45:21
Vielleicht müssen wir keinen Promo-Rabattpreis machen, vielleicht müssen wir es umdrehen.
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0:45:21 – 0:45:27
In den ersten 24 Stunden, wer es denn haben will, zahlt extra Premium.
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0:45:27 – 0:45:28
Ja, genau.
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0:45:28 – 0:45:35
So viele Special Editions für irgendwelche Videospiele, die machen das ja auch so.
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0:45:35 – 0:45:41
Limited Edition am Anfang für 99 Euro und dann hinterher kostet es 69.
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0:45:41 – 0:45:45
Ja, oder mit den ganzen Patreon-Geschichten.
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0:45:45 – 0:45:50
Den Podcast gibts in den ersten Wochen nur für Patronen.
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0:45:50 – 0:45:55
könnte auf jeden Fall helfen, den Traffic zu reduzieren. Und dann sagt der so, und nach 24
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0:45:55 – 0:46:00
Stunden ist dann nur noch die Hälfte des Preises. Aber dann habt ihr dann den ganzen Stoß.
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0:46:00 – 0:46:06
Das dachte ich bei mir auch. Die Zielgruppe ist, glaube ich, ein bisschen zu alt und ein bisschen
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0:46:06 – 0:46:10
zu wenig süchtig. Die denkt sich, okay, ich stelle mir einen Timer, dann gehe ich morgen da drauf und
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0:46:10 – 0:46:15
bumm, passiert es einen Tag später. Nee, das müsste man länger machen. Das ist
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0:46:15 – 0:46:21
nicht nur ein Tag, man müsste sagen, in den ersten vier Wochen ist es teurer und dann wird es billiger.
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0:46:21 – 0:46:27
Aber Spaß beiseite, ist natürlich alles kokolores. Aber es ist mal ein interessantes Gedankenspiel.
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0:46:27 – 0:46:37
Es ist halt einfach eine Frage des Geldes, wie man sowas am besten lösen kann. Und da ist
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0:46:37 – 0:46:41
natürlich so eine kleine Firma wie Vivaldo ist natürlich da limitiert.
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0:46:41 – 0:46:49
Ja und es gibt mit Sicherheit große Firmen, die tolle Webseiten haben, aber dann mit vielen
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0:46:49 – 0:46:56
Leuten und viel Geld dran arbeiten, aber in den letzten 15 Jahren keine neuen Synthies
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0:46:56 – 0:47:03
mehr entwickelt haben. Oder so. Also dann entwickle ich lieber Synthies und versuche
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0:47:03 – 0:47:05
auf der Webseite so gut wie möglich zu sein.
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0:47:05 – 0:47:07
Wir wissen gar nicht, was du meinst.
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0:47:07 – 0:47:09
Ich auch nicht.
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0:47:09 – 0:47:11
*lachen*
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0:47:11 – 0:47:13
Jetzt habe ich nicht hier um Kopf und Kragen geredet.
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0:47:13 – 0:47:15
Von allen Seiten.
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0:47:15 – 0:47:17
*lachen*
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0:47:17 – 0:47:21
Nein, Spaß beiseite.
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0:47:21 – 0:47:23
Wir müssen einfach gucken, was uns
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0:47:23 – 0:47:25
möglich ist und wir versuchen unser Bestes.
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0:47:25 – 0:47:27
Ich meine, das ist eigentlich
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0:47:27 – 0:47:29
ein positives Zeichen. Also, ihr kommt
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0:47:29 – 0:47:31
mit einem Update, einem
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0:47:31 – 0:47:33
25 Jahre Update, ohne es mit
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0:47:33 – 0:47:41
25 Jahren zu bewerben. Also ihr fahrt den, Verzeihung, langweiligsten Werbetat überhaupt
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0:47:41 – 0:47:43
und eure Website bricht zusammen.
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0:47:43 – 0:47:45
Wir haben auch gar keinen Werbetat.
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0:47:45 – 0:47:50
Ja, noch besser. Also andere Firmen würden für sowas Geld ausgeben.
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0:47:50 – 0:47:59
Insofern, ich glaube, ihr habt euch, ihr habt einfach ein Standing, ihr habt einfach einen
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0:47:59 – 0:48:09
ruf in der branche, ihr habt einen ruf in der, ich sag mal, in der in der synthesizer community und die leute mögen einfach Waldorf.
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0:48:09 – 0:48:14
Die meisten, bis auf ein paar leute die böse kommentare machen.
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0:48:14 – 0:48:15
Du kannst es nicht einrecht machen.
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0:48:15 – 0:48:17
Nein, das geht nicht.
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0:48:17 – 0:48:22
Das wissen wir als podcast auch, wir können es auch nicht einrecht machen.
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0:48:22 – 0:48:28
Die leute sind traumatisiert, weil sie ihren Namen tanzen lernen mussten.
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0:48:28 – 0:48:35
Jetzt mach den Witz nicht kaputt, ich kann das immer noch.
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0:48:35 – 0:48:40
Wir haben dich unterbrochen, du wolltest was sagen.
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0:48:40 – 0:48:43
Trotz deines stattlichen Umfangs?
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0:48:43 – 0:48:47
Theoretisch und Praxis, das sind zwei verschiedene Sachen.
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Jetzt lass doch mal den Rolf ausreden, der wollte was sagen.
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Also wir können uns nicht beschweren, wenn wir was Neues auf den Markt bringen.
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bringen. Wir werden auf jeden Fall immer wahrgenommen und gehört. Ob es denn jedem
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gefällt, ist eine andere Frage, aber wir haben jetzt kein Problem mit Aufmerksamkeit,
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wenn wir sagen, wir haben wieder was Neues. So und das ist schon mal gut, ja, und oftmals
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gefällt es auch. Ja, das finden wir auch gut. Und ja, also da können wir uns nicht beschweren,
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weil es uns auch schon so lange gibt und ich sehe das manchmal, dass es wie so einen Fußballverein,
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den es auch schon seit Jahrzehnten gibt, wo es natürlich auch oder bei Bands Phasen gibt,
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wo es Fans gibt, die eher in den 90ern oder in den Nullerjahren und die finden eher das Produkt
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gut oder die Platte und so ist es auch ganz vielschichtig. Das finden wir auch, das ist
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auch ganz interessant. Was viele Leute gerne vergessen ist, dass ihr ja einmal
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quasi die komplette Mannschaft durchgetauscht habt. Also ihr habt neue
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Entwickler, du bist jetzt CEO, vorher war andere Kollegen dran und ihr seid ja
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eigentlich gar nicht mehr Waldo aus den 90ern und aus den 2000er, Nullerjahren.
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0:50:10 – 0:50:17
Ja, wir haben einen Mitarbeiter, der schon von mehr oder weniger Anfang an arbeitet.
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0:50:17 – 0:50:18
Immerhin.
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Ja, aber insofern ist auch, wie so ein, wie keine Ahnung was euer Fußballverein ist, aber sag ich jetzt lieber keine Namen, sonst gibt es immer mindestens von…
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0:50:30 – 0:50:37
Wir nennen keine Namen hier, was Fußballverein angeht. Das ist genau wie Politik, da dürfen wir auch nicht drüber reden.
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0:50:37 – 0:50:43
Nee, aber es ist für jeden Verein, da gibt es immer natürlich auch Wechsel.
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0:50:43 – 0:50:47
Man wird ja auch eher älter als jünger.
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0:50:47 – 0:50:53
Und das ist auch gut so. Und darum ist letztendlich auch Waldorf groß oder die Marke größer
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0:50:53 – 0:50:57
als die Einzelperson, die gerade irgendwie bei Waldorf was tut.
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0:50:57 – 0:50:59
Und das ist auch eine tolle Sache.
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0:50:59 – 0:51:15
Also das ist natürlich dann auch eine Ehre, da jetzt mal was tun zu können und irgendwann tue ich nichts mehr für Waldorf und dann geht es trotzdem hoffentlich, oi doi toi, Waldorf weiter.
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0:51:15 – 0:51:24
Und so funktioniert das. Und das ist halt dann auch eine gute Sache.
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0:51:24 – 0:51:31
Ich gebe dir Anreize, muss ich dir nicht sagen. So eine Marke wie Moog, die halt auch über noch viel mehr Jahrzehnte…
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0:51:31 – 0:51:45
Das ist ja das M.Aschun Sound Machines. Die haben sich ja auch auf der Namm Show da mit einem neuen Synthesizer hervorgetan, der ja auch sehr interessant ist.
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0:51:45 – 0:51:48
Wobei das ein ziemlicher Sounddesign-Monster ist.
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0:51:48 – 0:51:54
Aber auch dieser Artist wird seine Fans finden, denke ich mal.
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0:51:54 – 0:52:02
Moghi ist wahrscheinlich ein gutes Beispiel, weil als die dann das AirB Leipzig gemacht haben,
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0:52:02 – 0:52:12
waren auch zuerst alle drauf und drüber und dann kam der günstige Polysynth für 3,5k und alle waren ihn kaufen.
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0:52:12 – 0:52:20
Gut, man kann damit auch sich in die Scheiße reiten, Grüße nach Berlin, Native Instruments, Hallihallo, oder?
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0:52:20 – 0:52:33
Aber muss man ja nicht. Also ich glaube, ihr seid ja noch weit davon entfernt, jetzt irgendwie mit eurem Firmenkapital irgendwelche faulen Kredite aufnehmen zu müssen, weil's geht, oder?
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0:52:33 – 0:52:43
Also wir haben keine Private Equity Investoren drin, dafür sind wir auch viel zu klein.
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0:52:43 – 0:52:54
Und ich weiß auch nicht, ob das in der Musikbranche Sinn macht, weil …
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0:52:54 – 0:52:59
Naja, so wie es gerade aussieht offensichtlich nicht, oder?
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0:52:59 – 0:53:25
Ja, das hatte ich mir aber schon, als wir eingestiegen sind, gedacht, weil die Musikbranche ist keine Wachstumsbranche, weil der Anteil der Menschen an der Bevölkerung, die ihre Freizeit mit Musik machen verbringen wollen, ist mehr oder weniger konstant, weil man konkurriert mit Sportaktivitäten, Reiseaktivitäten, sozialen Aktivitäten oder auch rumgammeln, was die Leute machen wollen.
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0:53:25 – 0:53:43
Letztendlich und ich glaube nicht, dass plötzlich, ich weiß nicht wie der Anteil, da wäre mal interessant die Zahl zu haben, sagen wir mal, es sind 19 Prozent der Bevölkerung, ist das gesponnen von mir, macht gerne in ihrer Freizeit Musik.
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0:53:43 – 0:53:55
Ja, und sagen wir mal 34 Prozent macht Sport und so weiter, so kann man das aufteilen, gibt natürlich auch Überlappung, aber aus diesen 19 Prozent werden nicht plötzlich 70 Prozent.
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0:53:55 – 0:54:01
Gibt es da keine Wachstumsmärkte, so wie Asien oder die übrigen BRICS-Staaten?
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0:54:01 – 0:54:09
Gibt es schon und da gibt es natürlich, und das ist natürlich ein kulturelles Theor, ist ganz interessant,
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0:54:09 – 0:54:23
wir als Synthi-Firma oder der Synthesizer kommt ja Musik historisch oder Musik soziologisch aus bestimmten Jahrzehnten klassischer Art und Weise.
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0:54:23 – 0:54:31
Schon in den 70ern, mit den ersten Experimenten in den 60ern, mit Keith Emerson und so weiter,
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0:54:31 – 0:54:36
mit dem ganzen Schicht-Einbau in Rockmusik in den 70ern, was jetzt populäre Musik ist.
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0:54:36 – 0:54:42
Dann natürlich mit dem ganzen New Wave-Zeug, da 80er ist, das Sound 80er ist, da sind...
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0:54:42 – 0:54:43
Filmmusik.
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0:54:43 – 0:54:48
Das heißt, es sind gewisse musikhistorische...
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0:54:48 – 0:54:53
Viele Leute sind mit Sinti sozialisiert worden, mit Sinti Klängen.
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0:54:53 – 0:55:01
Und in anderen Kulturen, wo das vielleicht nicht so der Fall ist, die fahren vielleicht eher nicht auf Sintis ab.
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0:55:01 – 0:55:11
Dann gibt es so dieses Thema E-Piano, was interessanterweise auch in asiatischen Kulturen so ein Zeichen von
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0:55:11 – 0:55:21
Ja, die Kinder müssen den Klavier lernen, so höhere Töchter und Söhne, so als Statussymbol.
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0:55:21 – 0:55:28
Und da ist erstmal so ein Synthi, ja, die stehen jetzt nicht irgendwie auf, keine Ahnung,
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0:55:28 – 0:55:35
Gail Newman, Kraftwerk oder Cars oder irgendetwas oder die Bash Mode oder so.
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0:55:35 – 0:55:41
keine Ahnung, Ultravox oder irgendwie Daft Punk oder You Name It oder Techno.
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0:55:41 – 0:55:45
Damit ist da nicht so viel Start zu machen.
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0:55:45 – 0:55:51
Das ist immer die Frage, wenn du in die Märkte reingehst, was wollen die eigentlich?
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0:55:51 – 0:55:54
Was heißt für die Musik machen?
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0:55:54 – 0:55:59
Aber du hast doch, wir haben doch gerade in den, oder was heißt hier gerade?
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0:55:59 – 0:56:15
Wir haben eigentlich überall auf der Welt eine Entwicklung, dass sich in allen möglichen Ländern solche Genres, die nennen das jetzt EDM,
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0:56:15 – 0:56:25
Ich mag den griffig so gerne, aber das ist halt elektronische Musik im breitesten Sinne und du hast, vor allem hast du überall irgendwie so eine wachsende Hip-Hop-Szene.
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0:56:25 – 0:56:36
Ob das nun in Korea ist oder in Südamerika. Also ich glaube, dass durchaus da wachsende Märkte vorhanden sind.
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0:56:36 – 0:56:42
Du machst einen Denkfehler. Und zwar, es sind wachsende Märkte für die Musik.
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0:56:42 – 0:56:43
Und wachsende Märkte für den …
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0:56:43 – 0:56:45
Ja, auch für die Hersteller.
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0:56:45 – 0:56:54
Nein, weil, du musst es so sehen, ein wachsender Markt ist auch immer den regionalen Marktgegebenheiten unterworfen.
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0:56:54 – 0:57:01
Und wenn die regionalen Marktgegebenheiten, um es mal böse zu sagen, scheißen, fressen und überleben sind,
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0:57:01 – 0:57:12
Oder? Dann hast du im Prinzip das CB303-Prinzip, dass du da so einen 50-Euro-Kasten hast, der von irgendwelchen Leuten zuhause weggeschmissen wird.
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0:57:12 – 0:57:14
Ich meine, guck dir die Videos an. Also gerade aus Afrika.
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0:57:14 – 0:57:29
Ich glaube nicht, dass südkoreanische Rapper sich nur mit ihren Grundbedürfnissen beschäftigen, sondern ich glaube durchaus, dass die auch Interesse haben an modernen Klangerzeugern und auch an bezahlbaren Klangerzeugern.
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0:57:29 – 0:57:32
Ich glaube, Südkorea ist ein Thema für sich, aber ich glaube, gerade guck mal…
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0:57:32 – 0:57:34
Das war jetzt nur ein Beispiel.
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0:57:34 – 0:57:36
Ja, schon, aber guck mal die Videos aus Afrika an,
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0:57:36 – 0:57:41
wo irgendwelche Leute an einem Yamaha Entertainer Keyboard für 300 Euro völlig abgehen.
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0:57:41 – 0:57:45
Guck dir die Videos aus Brasilien und Koran an,
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0:57:45 – 0:57:48
wo die Leute mit einem Klopfgeist von vor 20 Jahren,
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0:57:48 – 0:57:52
irgendwie so ein malesisches SR, die irrsten Sachen machen.
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0:57:52 – 0:57:55
Der übrigens immer noch hergestellt wird, nur mal so nebenbei.
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0:57:55 – 0:57:58
Und immer noch dasselbe kostet wie vor 20 Jahren.
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0:57:58 – 0:58:06
Ja, und das ist genau der Punkt. Also ich glaube, dieser Markt, der Markt wird sich, ich weiß nicht, wie es bei Plugins aussieht,
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0:58:06 – 0:58:12
aber ich glaube, der Markt wird sich zumindest bei der Hardware, wird er sich zunächst auf das, was schon da ist, was sehr gut verfügbar ist,
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0:58:12 – 0:58:19
und der wird sich zunächst mal im Sinne von den Machbarkeitsstudien, ich denke, das war ja auch früher so.
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0:58:19 – 0:58:25
Der Westen hatte diese Machbarkeitsstudien halt in-house, sprich der Synthesizer ist parallel zur Musik gewachsen.
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0:58:25 – 0:58:42
Und trotzdem sind all die Genres, also das Punk-Genre, das hat nicht beschlossen, okay, wir kaufen uns jetzt eine neue Fender-Gitarre von Leo Fenders, damals gerade gegründetem Music Man, sondern die sind hingegangen und haben die 60er-Straten geholt, die halt irgendwie reihenweise im Pfandleihlhaus rumstanden.
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0:58:42 – 0:58:51
Ich denke, musikalischer Wachstumsmarkt ist auch immer so ein bisschen eine Marktstudie für das, was vor 20 Jahren gerade gelaufen ist.
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0:58:51 – 0:58:58
Das hat sich sicher verschmälert durch das Internet, durch diese ganzen Annäherungen, aber du darfst das nicht ignorieren.
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0:58:58 – 0:59:09
Ich glaube, diese ganzen, was wir jetzt als einen Wachstumsmarkt bezeichnen, das hat im Grunde genommen ein weniger flüssiges Geld als das, was wir als Wachstumsmarkt vor 20 Jahren bezeichnet haben.
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0:59:09 – 0:59:12
Vielleicht mit der Ausnahme von China.
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0:59:12 – 0:59:15
Und das wäre ja auch ein regionales Wachstum.
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0:59:15 – 0:59:22
Aber so wie ich das damals verstanden habe, nun war ich jetzt auch nicht überall dabei,
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0:59:22 – 0:59:29
aber das waren so die Ideen irgendwie eher auf existierende Märkte bezogen,
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0:59:29 – 0:59:36
dass die Leute, die bisher noch kein Musik machen, sondern in Anführungsstrichen "nur passiv",
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0:59:36 – 0:59:47
mit negativer Konnotation zu Musik hören, dass die das doch viel besser fänden, wenn die sich ihre Musik selber machen könnten.
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0:59:47 – 0:59:56
Was natürlich Käse ist, weil wenn ich mir Musik anmache, weil ich gerade in der Küche Spaß habe, mir selber eine Pizza zu machen
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0:59:56 – 1:00:09
oder irgendwas anderes zu kochen, dann will ich nicht noch irgendwie mich drum kümmern, wie ich meine Musik mache, sondern die mache ich mir einfach an, die mir gefällt.
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1:00:09 – 1:00:31
Das heißt, der "passive" Musikkonsum ist nicht schlecht, sondern das ist oftmals das, wofür Musik da ist, nämlich andere Menschen zu unterhalten, zu inspirieren, zum Lachen zu bringen, zum Weinen zu bringen,
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1:00:31 – 1:00:45
transzendentale Erfahrung zu machen, auch religiöser, aber es ist nichts schlimm, dass es diese Arbeitsteiligkeit gibt.
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1:00:45 – 1:00:53
Auch das ist von den AI-Geschichten, die jetzt Musik produzieren nach Pomp, so eine Fehlannahme.
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1:00:53 – 1:01:01
Nicht jeder will sich seine Musik selber machen, so toll das auch ist.
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1:01:01 – 1:01:07
Du willst einfach Musik hören, während du Auto fährst.
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1:01:07 – 1:01:11
Da sollte man auch keine Musik selber machen, hoffentlich.
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1:01:11 – 1:01:13
Außer singen.
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1:01:13 – 1:01:19
Ich habe gerade den Comic von Gaston vor Augen, wo er sich kein Autoradio leisten kann,
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1:01:19 – 1:01:21
und deswegen Gitarre spielt und mit den Knien steuert.
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1:01:21 – 1:01:30
Ja, genau. Also singen ist gut, ja. Singen ist sowieso gut, beim Autofahren auch. Hört auch keiner, außer die anderen Insassen. Kann man also ruhig laut machen.
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1:01:30 – 1:01:38
Aber an Instrumenten oder Computer Musik zu machen ist uncool. Nee, Spaß beiseite.
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1:01:38 – 1:01:48
Und da geht es ja nicht darum, dass man hier auf irgendwie mal 10% in den Markt sitzt, sondern die sagen, ich investiere 50 Millionen und irgendwann mal 500 Millionen rauszubekommen.
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1:01:48 – 1:01:57
Da geht es ja um Faktor X und nicht um irgendwie 5% Marktwachstum, weil man jetzt in Brasilien
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1:01:57 – 1:01:58
mehr verkauft.
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1:01:58 – 1:02:08
Und das ist, glaube ich, finde ich, ein Trugschluss, dass die Leute anfangen, plötzlich irgendwie
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1:02:08 – 1:02:10
sich alles selber machen zu wollen.
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1:02:10 – 1:02:12
Es ist genauso wie mit Kochen.
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1:02:12 – 1:02:19
Es gibt eine große Anzahl in der Bevölkerung, die Bock haben, sich etwas selber zu kochen
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1:02:19 – 1:02:20
und Spaß daran haben.
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1:02:20 – 1:02:28
Sonst würde die ganze Industrie von Kochshows, Büchern, Läden, Kochutensilienhersteller
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1:02:28 – 1:02:29
nicht geben.
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1:02:29 – 1:02:38
Aber nicht jeder will selber kochen und selbst die, die selber kochen, haben mal Spaß, bekocht
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1:02:38 – 1:02:44
zu werden, ins Restaurant, in die Kantine, in die Mensa zu gehen oder sich auch eine Tiefkühlpizza
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1:02:44 – 1:02:51
von mir irgendwie in den Ofen zu schieben. Und so muss man das sehen. Und darum glaube ich,
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1:02:51 – 1:02:57
Musikinstrumente ist ein toller Markt, weil man mit tollen Dingen zu tun hat,
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1:02:57 – 1:03:02
aber die Fantasie zu haben, dass sich das plötzlich ver-X-t-facht, glaube ich nicht.
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1:03:02 – 1:03:09
Das glaube ich auch nicht, dass sich das verickstfacht, aber ich glaube durchaus, dass zum Beispiel in solchen,
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1:03:09 – 1:03:14
es sind ja keine Entwicklungsländer mehr, aber in solchen Ländern wie China zum Beispiel,
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1:03:14 – 1:03:27
dass da durchaus noch ein Markt vorhanden ist, der wächst, weil das Durchschnittseinkommen ja auch wächst
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1:03:27 – 1:03:37
und auch die Bedürfnisse mal was anderes zu machen und auch vielleicht mal sein Geld auszugeben, was man da verdient, auch durchaus wächst.
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1:03:37 – 1:03:49
Ich meine, es muss ja einen Grund geben, warum Aschun Sound Machines ausgerechnet in China gegründet wurde und ansässig ist.
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1:03:49 – 1:03:53
Wollen sie gefühlt nur in Europa und Amerika verkaufen?
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1:03:53 – 1:03:55
Ja, das kann ich euch sagen.
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1:03:55 – 1:04:00
Also, da steht Medeli dahinter.
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1:04:00 – 1:04:05
Das ist ein großer chinesischer Musikinstrumentenhersteller.
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1:04:05 – 1:04:10
Und die haben dann halt gesagt, wir wollen jetzt auch eine coole Synthi-Firma haben.
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1:04:10 – 1:04:13
Aber das machen sie ja nicht, weil sie damit kein Geld verdienen können.
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1:04:13 – 1:04:28
Nur wenn sie damit in Europa und in Amerika Geld verdienen, glaube ich nicht, dass das so lukrativ ist, wenn sie nicht auch gleichzeitig den asiatischen Markt bedienen könnten damit. Und das tun sie ja auch mit ihren Produkten.
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1:04:28 – 1:04:41
Könnten, aber ich halte diesen Markt für ein Gerücht. Beziehungsweise nein, ich halte ihn in dem Sinne nicht für ein Gerücht, aber ich denke, es gibt in diesen Entwicklungsländern nicht diese klassische Infrastruktur.
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1:04:41 – 1:04:43
Da ist kein Entwicklungsland mehr, China.
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1:04:43 – 1:04:47
Oder zählt das noch als Entwicklungsland?
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1:04:47 – 1:04:52
Aus westlicher Perspektive entwickelt es sich da nicht so, wie es sollte.
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1:04:52 – 1:04:56
Also die sind grundlegend anders.
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1:04:56 – 1:04:58
Das ist aber total rassistisch.
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1:04:58 – 1:05:01
Nein, nein, nein, das ist marktpolitisch gesehen.
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1:05:01 – 1:05:03
Schau mal, wenn du…
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1:05:03 – 1:05:09
Also es ist jetzt ein bisschen was Theoretisches, aber du sagst mir, wenn du nicht mehr mitkommst.
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1:05:09 – 1:05:19
Der Markt hier in Europa, Amerika, also sagen wir mal in der westlichen Hemisphäre, mit seinen westlich orientierten Ablegern,
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1:05:19 – 1:05:25
du wirst sicher auch eine westlich inspirierte Ecke in Lateinamerika finden oder in Südafrika,
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1:05:25 – 1:05:35
der Markt basiert auf einer Entwicklung, die wir grob gesehen von der Popgeschichte der 50er bis 2020, da ist sehr viel passiert.
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1:05:35 – 1:05:43
Und angenommen, du startest nicht mit diesem, ich sag mal, kulturellen Wissen herein,
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1:05:43 – 1:05:49
hast du nicht diese Traktion, die ein simples "Ja, wir stellen jetzt mal hier ein paar DJ-Decks",
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1:05:49 – 1:05:51
weil wir das halt schon immer so gemacht haben.
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1:05:51 – 1:05:55
Du kannst nicht, jetzt mal ganz böse gesagt,
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1:05:55 – 1:06:00
du kannst nicht einfach DJ-Decks irgendwo in Shanghai in einen Keller stellen
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1:06:00 – 1:06:03
und sich dann erwarten, dass sich Leute da rumscharren.
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1:06:03 – 1:06:14
Das wird passieren in denen, wo man sich damit quasi einen Westen zusammen romantisieren kann und eine Entwicklung, also Teil einer Entwicklung werden kann.
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1:06:14 – 1:06:23
Shanghai ist vielleicht ein schwieriges Beispiel, weil ich denke, dass es dann doch, oder was war das Land, wo die britische Kolonie, Hongkong war es.
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1:06:23 – 1:06:24
Hongkong war das.
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1:06:24 – 1:06:29
Hongkong ist ein anderes Thema als beispielsweise, keine Ahnung, irgendwo auf dem Land.
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1:06:29 – 1:06:34
Das ist jetzt nicht so, als würdest du den Leuten das Feuer bringen mit einem DJ-Pult, so meine ich es nicht.
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1:06:34 – 1:06:43
Aber so wie dieses Setup, also auch ganz viele Leute, die während Corona das erfolgreichste Jahr für Gitarren war,
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1:06:43 – 1:06:46
also ganz viele Leute, die während Corona angefangen haben, Gitarre zu spielen,
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1:06:46 – 1:06:51
die sind ja trotzdem mit was anderem aufgewachsen.
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1:06:51 – 1:07:01
Und meine Überlegung, also mein Gedanke ist, hat das an diesen anderen Orten in dieser Art existiert, als dass es da einen Markt organisch dafür geben könnte.
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1:07:01 – 1:07:05
Also, liebe Leute, ich hab noch nix gegessen.
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1:07:05 – 1:07:10
Kann ich euch noch für Attackt irgendwas tun?
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1:07:10 – 1:07:12
Gutes tun?
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1:07:12 – 1:07:16
Du weißt ja, diese Sendung heißt "Die Abschweifung".
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1:07:16 – 1:07:19
Das ist auf einem anderen Kanal.
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1:07:19 – 1:07:26
Rolf, vielen, vielen Dank für deine Zeit.
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1:07:26 – 1:07:33
Ja, hat mich auch gefreut und bis zum nächsten Release, sag ich mal.
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1:07:33 – 1:07:37
Es wird noch hoffentlich viel, viel von Waldorf kommen.
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1:07:37 – 1:07:39
Das hoffe ich auch.
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1:07:39 – 1:07:43
Wir sind gespannt und wir freuen uns.
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1:07:43 – 1:07:45
Bis zum nächsten Mal.
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1:07:45 – 1:07:47
Ja, vielen Dank.
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1:07:47 – 1:07:48
Tschüss.
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1:07:48 – 1:07:48
Ciao.
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1:07:48 – 1:07:54
Und weg ist er.
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1:07:54 – 1:07:57
Das ist wie immer eine Freude gewesen.
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1:07:57 – 1:07:59
Oh ja.
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1:07:59 – 1:08:01
Wollt ihr jetzt noch eine neue Anmoderation haben?
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1:08:01 – 1:08:03
Nein, wir lassen es doch einfach weiterlaufen.
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1:08:03 – 1:08:04
Nein, wir lassen es weiterlaufen, ja.
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1:08:04 – 1:08:08
Ja, herzlich willkommen zum zweiten Teil.
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1:08:08 – 1:08:10
Genau, zum zweiten Teil.
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1:08:10 – 1:08:12
Es ist ein sehr schönes Plugin, die Attacke.
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1:08:12 – 1:08:15
Musst du mal drüber gesagt haben.
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1:08:15 – 1:08:17
Ja, ich bin gespannt.
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1:08:17 – 1:08:23
Ich werde am Wochenende mal ein bisschen drum probieren mit dem Beatstep Pro, wie gut das mit dem Plugin harmoniert.
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1:08:23 – 1:08:34
Der Beatstep Pro hat ja, ich zähl gerade durch, 16 Pads.
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1:08:34 – 1:08:37
Ja, alles 16 Pads, ich muss nicht mal hingucken.
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1:08:37 – 1:08:45
Und ein Lauflichtsequencer mit 64 Steps. Insofern, ich bin gespannt, was da noch möglich ist. Schauen wir mal.
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1:08:45 – 1:08:52
Deine Demo war auf jeden Fall sehr geil. Ich finde, dass du da sehr schön die ganze Bandbreite von dem Plugin gezeigt hast.
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1:08:52 – 1:08:53
Oh ja, das stimmt.
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1:08:53 – 1:08:55
Abgepumpt waren nur sechs Presets.
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1:08:55 – 1:09:02
Ja, aber trotzdem. Ich meine, da ist klanglich, da stickt echt verdammt viel drin in dem Ding.
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1:09:02 – 1:09:10
Und selbst die Presets, einige Leute haben sich ja beschwert, dass die Presets irgendwie nicht so toll seien, aber ich fand die doch schon gar nicht so schlecht.
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1:09:10 – 1:09:14
Das Ding klingt definitiv anders als das ursprüngliche Attack.
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1:09:14 – 1:09:20
Es sind nicht so viele Presets, glaube ich. Und das, was da ist, ist durchaus sehr verwendbar.
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1:09:20 – 1:09:25
Und du weißt ja, die Leute sind so viel hilfsfähig.
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1:09:25 – 1:09:27
Die Leute sind die Leute.
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1:09:27 – 1:09:29
Die Leute sind die Leute.
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1:09:29 – 1:09:34
Oh ja, genau. Entweder mit Fackeln und Mistgabeln oder…
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1:09:34 – 1:09:38
Oder mit purer Euphorie.
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1:09:38 – 1:09:40
Oder vernünftig.
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1:09:40 – 1:09:44
Nein, nein, vernunftes Tod, vernunftes Rechts.
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1:09:44 – 1:09:48
Vernunftes Rechts, okay.
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1:09:48 – 1:09:52
Ja, das stimmt leider.
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1:09:52 – 1:09:56
Ne, also so direkt würde ich das auch nicht sagen.
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1:09:56 – 1:10:00
Apropos Tod.
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1:10:00 – 1:10:10
Todgesagte leben länger. Wir haben eine neue Version von Arturia für die FX Collection.
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1:10:10 – 1:10:16
Wieso totgesagt? Sie ist jetzt mal eineinhalb Jahre nicht erschienen. Ja, aber totgesagt hat die nie jemand.
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1:10:16 – 1:10:22
Genau, deswegen. Und ich hab mich schon gewundert. Okay, sie haben mal alles andere aktualisiert.
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1:10:22 – 1:10:29
Pigments und ihre V-Collection und was ist denn jetzt mit dem FX-Kram?
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1:10:29 – 1:10:31
Ein wenig langsam sind sie geworden, ja.
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1:10:31 – 1:10:34
Vielleicht gab es da technische Gründe, man weiß es nicht.
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1:10:34 – 1:10:39
Du, ich glaube, auch das ist wieder so eine Marktfrage.
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1:10:39 – 1:10:46
Also, was willst du, also in dem Tempo, wie die da früher rausgehauen haben,
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1:10:46 – 1:10:48
wo es alle drei Wochen was Neues gab,
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1:10:48 – 1:10:54
Das musst du doch irgendwann reduzieren, sonst kommst du da nicht mehr hinterher.
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1:10:54 – 1:10:58
Ja, sie haben ja zwischendurch auch sehr viele neue Produkte gemacht.
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1:10:58 – 1:11:06
Ich glaube, das Astrolab da irgendwie so gut lauffähig zu kriegen, das war jetzt auch nicht so einfach, schätze ich mal.
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1:11:06 – 1:11:09
Ne, das glaube ich auch nicht so.
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1:11:09 – 1:11:22
Übrigens wird mit das Crossgrade der FX Collection 5 zur FX Collection 6 Pro für 49 Euro angeboten.
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1:11:22 – 1:11:23
Bei mir auch.
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1:11:23 – 1:11:24
Soll ich das abnehmen?
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1:11:24 – 1:11:27
Ich hab gerade geguckt, 69 sind es bei mir.
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1:11:27 – 1:11:30
Was ist denn da alles drin in der FX Collection 6 Pro?
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1:11:30 – 1:11:31
Erzähl doch mal.
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1:11:31 – 1:11:39
Ich mach mal kurz die Website auf. Es sind 5 neue Effekte und alles andere halt.
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1:11:39 – 1:11:41
39 Stück insgesamt.
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1:11:41 – 1:11:45
Gleich 5 neue Effekte?
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1:11:45 – 1:11:55
Also 3 davon kennen wir. Das wäre der der Mix Drums, heißt der glaube ich.
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1:11:55 – 1:11:58
Ja, okay, stimmt. Der ist letztes Jahr rausgekommen.
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1:11:58 – 1:12:07
Dann der TapeJ70-irgendwas, 37? Ne, irgendwie so. Und den Bus Transient, die kennen wir alle schon.
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1:12:07 – 1:12:26
Und dann gab's noch einen Pitch Shifter 910, also 910, der ist mal wieder so ein Retro-Plugin, sieht absolut grottig aus, halt so, wie heißt das nochmal, irgendwas Morphismus, irgendwas, keine Ahnung, Skolmorphismus.
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1:12:26 – 1:12:36
Also realistische Oberflächen. Sieht auf der Website furchtbar aus. Und dann gibt es noch ein Plugin namens "EFX Ambient".
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1:12:36 – 1:12:47
Das, ähm, ja, was kann denn das eigentlich? Also, man müsste jetzt mal gucken. Hier, Software Effects.
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1:12:47 – 1:12:51
Hier, "Effect Dreamlike Processor" heißt das Ding.
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1:12:51 – 1:12:56
Das besteht aus Tone, Makro und Space.
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1:12:56 – 1:13:01
Okay, also Space ist ziemlich selbst erklärend. Was machen die anderen Dinger?
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1:13:01 – 1:13:06
Ich hab's noch nicht runtergeladen. Ich hab jetzt gerade hier das erste aufgemacht
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1:13:06 – 1:13:12
und guck 17 Updates beim Runterziehen zu, um dann das Ambient runterzuladen.
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1:13:12 – 1:13:16
Ja, das Runterladen ist nämlich langsam.
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1:13:16 – 1:13:19
Ja, na klar, alle laden gerade runter.
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1:13:19 – 1:13:23
Auch kein Content Delivery Network.
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1:13:23 – 1:13:28
Und Naturia ist ein bisschen größer als Waldorf.
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1:13:28 – 1:13:32
Und unser Prober Podcast hat auch kein Content Delivery Network.
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1:13:32 – 1:13:34
Aber die haben genau dieselben Probleme.
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1:13:34 – 1:13:38
Ich meine, Elektron hat ja auch massiv Probleme.
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1:13:38 – 1:13:42
Also bisher fliegen mir noch keine Monster auf der Website ins Gesicht.
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1:13:42 – 1:13:48
Ach, du meintest, was anderes wäre Problem. Okay, ja.
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1:13:48 – 1:13:52
Ja, das Ziel, das beide nicht erreichbar ist.
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1:13:52 – 1:13:57
Schon klar. Ich glaube, man muss jetzt ein bisschen gucken. Also hier gibt's…
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1:13:57 – 1:14:04
"From Input to Infinity" heißt es hier. "Six sonic spaces with custom signal mapping".
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1:14:04 – 1:14:20
Da gibt es so schöne Worte wie "backwards, swells, tape stutter, stretched resonance, harmonic generation, lossy compression, ominous atmosphere".
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1:14:20 – 1:14:29
Und es gibt wahrscheinlich einen richtig dicken Advanced-Modus, wie ich es hier gerade sehe.
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1:14:29 – 1:14:36
Kann das sein, dass das sowas wie eine Single-Auskopplung von ihrem Pure Low-Fi ist?
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1:14:36 – 1:14:42
Da haben sie ja auch so Space, Ambient, Effekt-Gedöns mit drinne.
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1:14:42 – 1:14:45
Ja, ist schon möglich, ja.
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1:14:45 – 1:14:50
In der Pure-Series könnte auch mal wieder was kommen.
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1:14:50 – 1:14:52
Von daher...
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1:14:52 – 1:14:56
Warum macht eigentlich kein Hersteller mal einen Pure-High-Fi?
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1:14:56 – 1:14:58
Das wär doch mal was.
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1:14:58 – 1:15:04
Weil das Software ist. Da kommt die Hi-Fi Fraktion mit Facken und Mistkabeln an.
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1:15:04 – 1:15:08
Das kann ja gar nicht klingen. Digital, schwul.
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1:15:08 – 1:15:11
Diese Software hat ja gar keine Goldkabel.
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1:15:11 – 1:15:15
Und keine Goldstecker.
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1:15:15 – 1:15:18
Das kann nix werden.
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1:15:18 – 1:15:20
Ne.
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1:15:20 – 1:15:21
Ja.
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1:15:21 – 1:15:24
Also ich hab's noch nicht reingekriegt. Versuch's zu installieren.
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1:15:24 – 1:15:27
Ich werd mir das auch holen.
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1:15:27 – 1:15:31
Wir sind so pavlovsche Hunde geworden. Ist das klar?
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1:15:31 – 1:15:32
Natürlich!
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1:15:32 – 1:15:39
Ja, ich guck auch ein bisschen weiter, weil ich möchte diese FX Collection auch noch ein bisschen länger benutzen.
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1:15:39 – 1:15:42
Ich benutze da relativ viel von, muss ich sagen.
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1:15:42 – 1:15:43
Ich auch.
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1:15:43 – 1:15:48
Ich hab am Anfang gedacht so, oh nee, brauche ich das wirklich?
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1:15:48 – 1:15:55
Und jetzt wo ich es habe, zusammen mit der V Collection, ich benutze das tatsächlich öfters, als ich gedacht hätte.
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1:15:55 – 1:15:57
Und es ist wirklich hilfreich.
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1:15:57 – 1:16:01
Also auch hier so den Exciter oder so, ne?
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1:16:01 – 1:16:02
Ja.
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1:16:02 – 1:16:04
Den Bus-Exciter, der ist so genial.
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1:16:04 – 1:16:05
Ja, absolut.
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1:16:05 – 1:16:09
Der Exciter, ja, der ist cool.
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1:16:09 – 1:16:10
Tatsächlich.
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1:16:10 – 1:16:22
Wobei ich festgestellt habe, dass der von der FX Motions, da gibt's da so eine Modern
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1:16:22 – 1:16:29
"Compression", nee, was ist das Ding? "Modern Mastering" oder sowas heißt das Plugin.
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1:16:29 – 1:16:36
Da habe ich festgestellt, dass der tatsächlich Artefakte erzeugt, die ich nicht unbedingt immer haben möchte.
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1:16:36 – 1:16:41
Deswegen setze ich das zum Preset zum Beispiel gar nicht ein und wenn ich dann nur rumspiele,
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1:16:41 – 1:16:47
dann wird es auch nicht besser. Dann ist es einfach weg.
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1:16:47 – 1:16:51
Manchmal ist es ganz hilfreich, aber manchmal funktioniert es halt einfach nicht.
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1:16:51 – 1:16:56
Habt ihr mal eine E-Mail bekommen von Arturia, dass da was kommt?
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1:16:56 – 1:16:58
Nein, die machen das genauso wie Rolf.
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1:16:58 – 1:17:02
Die schicken meistens ihre Newsletter-E-Mails erst später raus.
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1:17:02 – 1:17:04
Ja, nachdem die Webseite abgeschlossen wurde.
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1:17:04 – 1:17:06
Das ist genau das, was er gesagt hat.
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1:17:06 – 1:17:12
Sie haben extra schon das getrennt, Newsletter später, als die Ankündigung in der Presse.
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1:17:12 – 1:17:15
Und trotzdem gehen die Sachen dann in die Knie.
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1:17:15 – 1:17:20
Deswegen verschicken sie die Newsletter halt ein bisschen später.
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1:17:20 – 1:17:24
Um dann den ganzen Traffic so ein bisschen zu verteilen.
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1:17:24 – 1:17:29
Aber das scheint ja nicht zu funktionieren.
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1:17:29 – 1:17:33
Vielleicht sollten wir das auch so machen, einfach die Preise erhöhen, statt sie zu senken.
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1:17:33 – 1:17:38
Kein Special Offer am Anfang, wir waren gleich hier erstmal so für 4,99,
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1:17:38 – 1:17:42
aber in zwei Monaten kannst du die für 4,49 kriegen.
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1:17:42 – 1:17:46
Bei Srymon hat's ja… Nee, bei Srymon funktioniert's auch gut.
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1:17:46 – 1:17:53
Ich glaub, ich bin mir nicht sicher, ob die Softwarebude funktioniert,
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1:17:53 – 1:17:55
die funktioniert wie der Gamification-Markt.
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1:17:55 – 1:18:01
Ich glaube, die Schnittmenge zwischen Jugendlichen und Opfern ist ein bisschen zu klein.
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1:18:01 – 1:18:04
Definitiv, das kannst du vergessen.
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1:18:04 – 1:18:11
Ich glaube nicht, dass das betriebswirtschaftlich funktionieren wird.
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1:18:11 – 1:18:12
Kann ich mir nicht vorstellen.
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1:18:12 – 1:18:15
Da warten die Leute einfach.
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1:18:15 – 1:18:16
Ja, genau.
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1:18:16 – 1:18:18
Du merkst es ja bei Complete.
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1:18:18 – 1:18:23
Also Native am Black Friday, die zwei Monate nach Erscheinen mussten sie das Complete halbieren.
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1:18:23 – 1:18:28
Vor allem, guck uns doch an, wenn wir wie ein paarfloscher Hund draufklicken und auf kaufen
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1:18:28 – 1:18:32
klicken, weil es nur 49 Euro kostet.
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1:18:32 – 1:18:34
Ich habe es nicht gekauft.
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1:18:34 – 1:18:40
Ok, ich spreche jetzt für Sascha und mich, aber das ist ok für dich.
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1:18:40 – 1:18:43
Ja, pfff, das ist ok.
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1:18:43 – 1:18:51
Also für uns, ok, das ist jetzt auch Geld, aber das tut halt nicht so weh, als wenn dann gesagt wird,
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1:18:51 – 1:18:54
ja, du musst jetzt hier mal für das Update 99 Euro zahlen.
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1:18:54 – 1:18:57
Das würde ich schon überlegen, würde ich sagen, ne, ne.
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1:18:57 – 1:19:04
Vor einigen habe ich gelesen, du kannst das sogar in 4, 12 Euro und 50 Raten bezahlen.
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1:19:04 – 1:19:07
Ich meine, wer macht das denn?
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1:19:07 – 1:19:11
Die 2 Euro Lasagne vom Discounter um die Ecke ist leckerer, als ich gedacht habe,
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1:19:11 – 1:19:15
habe ich heute Mittag festgestellt.
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1:19:15 – 1:19:18
Warte ab, wenn dann wieder Nudeln und Ketchup kommt.
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1:19:18 – 1:19:22
Du kannst in Amerika jetzt mit Klarna deine Miete zahlen.
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1:19:22 – 1:19:24
Scheiße, Entschuldigung.
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1:19:25 – 1:19:30
Ja, ich hab gehört, dass die Amerikaner da gerade ein bisschen Probleme haben, Nahrungsmittel und Miete zu bezahlen.
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1:19:30 – 1:19:35
Weil irgendwie die Wirtschaft ja doch nicht so doll boomt wie die da an...
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1:19:35 – 1:19:38
Es ist die beste Wirtschaft aller Zeiten, hast du nicht zugehört?
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1:19:38 – 1:19:42
Ja, ja, ja, ja, na klar, natürlich, natürlich, ist klar.
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1:19:42 – 1:19:45
Die beste Wirtschaft, die Väterwirtschaft, ist auch eine Wirtschaft.
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1:19:45 – 1:19:47
Das ist so wie die beste... das ist so wie...
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1:19:47 – 1:19:48
*Piep*
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1:19:48 – 1:19:49
...beste...
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1:19:49 – 1:19:49
*Piep*
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1:19:49 – 1:19:51
...Zeiten ist schon klar.
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1:19:51 – 1:19:54
Also Leute, ich glaube, wir zerfasern das gerade völlig.
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1:19:54 – 1:19:57
Machen wir hier einen Punkt und machen das als kleinen Hinter-Track
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1:19:57 – 1:19:59
und dann wünschen wir den Leuten ein paar schöne Tage
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1:19:59 – 1:20:02
und dann hören wir uns auch mal wieder mit der regulären.
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1:20:02 – 1:20:05
Ihr sollt's recht sein.
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1:20:05 – 1:20:07
Habe ich mehr Zeit, um noch ein Bier zu trinken?
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1:20:07 – 1:20:09
Prost!
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1:20:09 – 1:20:12
Ich danke euch.
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1:20:12 – 1:20:15
Es hat wie immer großen Spaß gemacht.
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1:20:15 – 1:20:16
Bis bald.
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Definitiv. Bis bald.
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Bis bald. Tschüss.
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Oh, guck mal, Plugin-Time! Schon wieder eine olle Kamelle durch den Wolf, äh, Rolf gejagt und voilà, neue Massstäbe. Mitsamt Waldorf-CEO Wöhrmann schnacken wir ein wenig über den runderneuerten Attack 3 Percussion Synthesizer, gutes Plugin-Design, eventuelle Lehren für die Hardware-Entwicklung, die Drum-Plugin-Einbindung in modernen DAWs und irgendwann auch über Entwicklungsländer und den so genannten wachsenden Markt. Ausserdem; kleines Bonus-Segment wegen pünktlich zur Aufnahme gedroppter Arturia FX-Collection 6 und darüber, dass meine Kollegen pawlowsche Wauwaus sind (ich darf das so schreiben, die lesen das hier eh nicht)

🗂️ Themen-Gliederung
1. Begrüßung & Bonus-Hinweis zum Release
Einstieg in die Folge mit einem aktuellen Anlass: das Release von Attack 3 und der zeitlich begrenzte Upgrade-Preis. Kurze Einordnung als „Bonus-Folge“ mit Nerd-Faktor – kein oberflächlicher News-Talk, sondern ein echtes Deep Dive.
2. Was ist Attack 3 – Update oder Neuentwicklung?
Diskussion darüber, ob es sich lediglich um eine Versionsnummer mehr handelt oder um eine strukturelle Weiterentwicklung. Betrachtung der Engine: Bewährtes Fundament oder technischer Neubeginn? Wo endet Evolution – wo beginnt Neudesign?
3. 25 Jahre Attack – Historischer Überblick
Rückblick auf die Entstehung 2001, Attack 2 im Rahmen der Waldorf Edition und die ungewöhnliche Reihenfolge von Software → Hardware. Einordnung in die Synthesizer-Geschichte und Waldorfs Plugin-Tradition.
4. GUI-Redesign & responsive Oberfläche
Analyse der neuen Oberfläche: klassischer Synth-Aufbau statt modischer Effekt-Optik. Diskussion über Design-Philosophie – zeitlos vs. trendgetrieben. Responsive GUI als technischer Fortschritt und Workflow-Vorteil.
5. Synthesizer-Struktur vs. Drum-Maschine
Grundsatzfrage: Ist Attack ein Drum-Plugin oder ein vollwertiger Synthesizer für Percussion? Betrachtung der subtraktiven Architektur mit Oszillatoren, Filter, Hüllkurven und Modulationen – und warum das entscheidend ist.
6. 24 Instrumente – Aufbau & Routing
Detaillierte Erklärung der 24 Kanäle. Trennung zwischen klassischem Drum-Trigger-Verhalten und erweiterten Instrumenten-Spuren. Möglichkeiten des internen Routings und Signalfluss-Struktur.
7. Polyphone Sektion (Kanäle 13–24)
Die hinteren 12 Kanäle als eigenständige polyphone Synthesizer. Einsatzmöglichkeiten jenseits von Kick und Snare: Basslines, Chords, Melodie-Elemente. Erweiterung vom Drum-Tool zum Produktionswerkzeug.
8. Sample-Engine, Round Robin & Velocity
Neue Sample-Optionen im Oszillator-Kontext: User-Samples, Velocity-Mapping, Round Robin. Diskussion über die Integration von Sampling in eine Synthese-Architektur – versteckt, aber mächtig.
9. 6 Sendbusse mit Kompressor & Effekten
Analyse der internen Effektstruktur: getrennte Insert- und Send-Effekte, Kompressor und EQ pro Bus. Bewertung der Produktionsnähe – Sounddesign direkt im Instrument statt in der DAW.
10. Sequencer-Diskussion & DAW-Integration
Warum Attack keinen eigenen Pattern-Sequencer besitzt – und ob das ein Vorteil ist. Diskussion über DAW-Drum-Grids, externe Controller (z. B. Beatstep) und die Frage nach einer standardisierten Plugin-Drum-Schnittstelle.
11. Hardware-Gerüchte & zukünftige Drum-Maschine
Einordnung der Aussagen zur kommenden Hardware. Drum-Maschine ja – Groovebox nein. Spekulationen über Positionierung, Funktionsumfang und Design-Philosophie.
12. Website-Release-Problematik & CDN-Debatte
Technischer Exkurs: Warum brechen Hersteller-Webseiten bei Releases regelmäßig zusammen? Diskussion über Content-Delivery-Networks, Infrastruktur, Kosten und Realität kleiner Firmen.
13. Musikmarkt & Wachstum – Realität vs. Fantasie
Grundsatzdiskussion über Wachstum in der Musikbranche. Warum Musikinstrumente keine exponentielle Wachstumsbranche sind. Unterschiede zwischen Musikkonsum und Musikproduktion. Betrachtung globaler Märkte.
14. Kurzer Exkurs: Arturia FX Collection 6
Abschweifung in Richtung Plugin-Markt: Update-Strategien, Preismodelle, Upgrade-Rabatte und die Psychologie von Software-Käufen. Vergleich von Produktpolitik.
15. Fazit & persönlicher Eindruck
Persönliche Bewertung von Attack 3: Klang, Druck, Möglichkeiten, Bedienung. Einordnung als Werkzeug für Sounddesigner und Produzenten – nicht nur für Preset-Nutzer.
16. Outro
Verabschiedung mit Ausblick auf kommende Folgen, Hinweis auf Community-Feedback und Einladung zur Diskussion.
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Spieldauer: 1:21:05
Tag der Aufnahme: 19.02.26
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
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